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文件在游戏目录下的pmodel文件夹中,文件名为PXX.POS(例如:p0.pos),每个pos文件对应一个人物mod点击查看官方人物编号

可以使用文本编辑软件打开(列如:记事本)

文件打开后可以看到一些字符串,推荐使用big5编码打开文件,文件中有一些官方的繁体注释!注释符是#号!

 

文件中是一些pose片段,例如:

Pose 0

{

  source     1

  Start      1

  End        65

  LoopStart  1

  LoopEnd    65

}

 

以下为pose片段详解:

 

Pose xx {}

Pose名,xx为数字,查看官方pose编号

source

动作库源,0character.amb公共库,1pmodel中的私有库(例如:p0.amb

Start

动作库中的开始帧

End

动作库中的结束帧

LoopStart

循环播放的开始帧(用于重复pose,如:站立,跑动)

LoopEnd

循环播放的结束帧(用于重复pose,如:站立,跑动)

EffectType

特效类型,好像没用

EffectID

特效ID,特效需要在effect.lst文件中录入

Link

链接pose,本pose播放完成后自动播放Linkpose

Action/Blend

行动/混合片段,作用暂未发现有差别,本文将统一解说

作用:主要用于加速或减速播放pose片段,Action/Blend片段中主要有三个参数:

 

start

开始帧(不能超出pose的开始帧)

end

结束帧(不能超出pose的结束帧)

speed

播放速度,数字越大播放速度越快

 

 

 

Attack

攻击,如果pose需要有攻击需要加上Attack

参数如下:

bone

带攻击的骨骼,多个骨骼用,号分开

weapon

武器

effect

特效

b

质心

bau Head

头部

bau Neck

颈部

bau Spine1

胸部

bau Spine

腹部

bad Pelvis

骨盆

bau L Clavicle

左肩

bau L UpperArm

左上臂

bau L Forearm

左前臂

bau L Hand

左手掌

bbu L Finger0

左母指0

bbu L Finger01

左母指1

bbu L Finger1

左中指0

bbu L Finger11

左中指1

bad L Thigh

左大腿

bad L Calf

左小腿

bad L Foot

左脚

bbd L Toe0

左脚趾

bau R Clavicle

右肩

bau R UpperArm

右上臂

bau R Forearm

右前臂

bau R Hand

右手掌

bbu R Finger0

右母指0

bbu R Finger01

右母指1

bbu R Finger1

右中指0

bbu R Finger11

右中指1

bad R Thigh

右大腿

bad R Calf

右小腿

bad R Foot

右脚

bbd R Toe0

右脚趾

d base

镜头

d top

头顶

d wpnL

左武器L

d wpnLP

左武器LP

d wpnR

右武器R

d wpnRP

右武器RP

 

Start

开始帧

End

结束帧

AttackType

攻击类型,0不破防,1破防

CheckFriend

攻击友军

DefenseValue

被防御僵持时间(0-255

DefenseMove

被防御击退距离(0-255

TargetValue

被攻击僵持时间(0-255

TargetMove

被攻击击退距离(0-255

TargetPose

被攻击时播放的pose

TargetPoseFront

被从正面攻击时播放的pose

TargetPoseBack

被从背面攻击时播放的pose

TargetPoseLeft

被从左面攻击时播放的pose

TargetPoseRight

被从右面攻击时播放的pose

 

Drag

武器拖影

参数:

Start

开始帧

End

结束帧

Time

拖影显示时长

Color

拖影颜色

 

NextPose

连招,在这片段范围内可以连接下一招式

参数:

Start

开始帧

End

结束帧

Time

衔接时长