AI的基本结构 |
常数 |
//名称 |
// 模型编号 |
// 主武器编号 |
// 次武器编号,没有次武器就不要写或写0 |
// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶 |
// 视线距离 100~2000 |
// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了) |
// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100 |
// 防御机率 0~100 |
// 逃跑机率 0~100、虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围 |
// 跳跃机率 0~100 |
// 四处看的机率 0~100 |
// 快速移动机率 0~100、就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率 |
// 瞄准准确度 0~100、如果有拿暗器的话,这个数值就能生效 |
// 拿宝物机率 0~100、看到道具会去拿的机率 |
// 出生点编号 |
// 初始生命值 |
函数及程序 |
// init function |
OnInit(int this) //初始变量运算 |
OnStart() //预设行为 |
//开始的地方(一般可以不用写) |