资料详情

Custom{***}

名称

                                   备注

model

查看武器

查看道具

 

Model文件夹中的武器,道具,箱子等!

model="W0_0" # 武器的模型

model="Item01" # 道具的模型

name

hell

name = "hell",接触有该属性的物品时直接死亡!

damage数字

name = "damage30",接触有该属性的物品时每秒扣3点血量!

safe

name = "safe",为截镖模式的出口

safeA

name = "safeA",为截镖模式流星队的出口

safeB

name = "safeB",为截镖模式蝴蝶队的出口

user01-16

name = " user01" user01-16为盟主模式16个出生点!

声明时需要格式如下:

Object D_user01 # 盟主的出生点

{

  Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z

  Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z

  TextureAnimation: 0 0.000 0.000

  Custom:

  {

    name="user01" # 出生点名称要与D_user01使用的序列相同。

  }

}#出生点后面必须有其它的物品

teamA01-08

name = " teamA01"teamA01-08"为流星队8个出生点!

声明时需要格式如下:

Object D_teamA01# 流星的出生点

{

  Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z

  Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z

  TextureAnimation: 0 0.000 0.000

  Custom:

  {

    name="teamA01" # 出生点名称要与D_teamA01使用的序列相同。

  }

}#出生点后面必须有其它的物品

teamB01-08

name = " teamB01"teamB01-08"为蝴蝶队8个出生点!

声明时需要格式如下:

Object D_teamB01# 蝴蝶的出生点

{

  Position: 0.000 0.000 20.000 # 坐标 X Y Z

  Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000 # 方向 W X Y Z

  TextureAnimation: 0 0.000 0.000

  Custom:

  {

    name="teamB01" # 出生点名称要与D_teamB01使用的序列相同。

  }

}#出生点后面必须有其它的物品

 

 

ticket

1盟主模式

ticket=1物体只出现在盟主模式,如要多模式出现可用逗号隔开如:ticket=1,2

不加ticket为所有模式都出现!

 

2截镖模式

3护城模式

4暗杀模式

5死斗模式

6剧情模式

effect

查看详情

SFX文件夹中的特效!effect="SSWind01" # 特效的模型

visible

0 透明

visible=0 #透明

visible=1 #不透明

1 不透明

billboard

1 正面对着你

billboard=1#始终正面对着你

billboard=2#始终水平方向正面对着你

2 水平对着你

ObjectType

camerabox

ObjectType = camerabox#安全区,超出该物品范围强制死亡!

动画 需要把下面所有内容加入Custom{***}

animation=sin#三角函数

deformref="xyz"#波动轴、可以x y z单独或组合使用

deformsize=30#幅度

deformfreq=.1#频率

deformrange=10#波大小