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更新:2017-10-26
地图导出插件(gmc_des_pst)
此版用于导出[流星地图模型(gmc),描述(des),声明(pst)等多个文件]流星地图模型导出脚本 v0.1作者:yish二修:滴风三修:漠之北日期:2011-04-05二修:2012-11-16三修:2016-06-30简介: 导出[流星地图模型(gmc),描述(des),声明(pst)等多个文件]修正:可正确导出材质和顶点颜色备注:整理好场景后,先导出为3DS格式(主要是为了整理法线),再重新导入3DS,此时,必须为每个模型添加"顶点绘制"修改器,再用此脚本才能正确导出.
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更新:2017-10-26
道具导出插件(gmc_fmc_des)
此版用于导出[流星道具模型(gmc),动画(fmc),描述(des)等多个文件]流星道具模型导出脚本 v0.1作者:yish二修:滴风三修:漠之北日期:2011-04-05二修:2012-11-16三修:2016-06-30简介: 导出[流星道具模型(gmc),动画(fmc),描述(des)等多个文件]修正:可正确导出材质和顶点颜色备注:整理好场景后,先导出为3DS格式(主要是为了整理法线),再重新导入3DS,此时,必须为每个模型添加"顶点绘制"修改器,再用此脚本才能正确导出.
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更新:2010-11-14
流星模型观察器v0.24
__作者的话____________流星使用的是骨骼动画,那么在理论上应该能导入其它网络游戏里的3D模型。但是我在坛子里找了找,大多数修改都是改改皮肤,基本上没有改模型的。不知道当前是否存在什么问题?我昨天把模型导到AC3D里,又导到blender里,基本上都可以修改。可惜没学过3D,对这些工具不了解。我觉得熟悉3D工具的人应该可以重新设计流星的3D模型。如果以上可行的话,那么下一步就是使用其它游戏的模型了,比如天堂2里的高品模型。现在有几个问题还不清楚,希望懂的人来解答:1:流星对模型的面数有没有限制?