实用工具

  • 作者:yish
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    更新:2017-10-26 12:00:00
    道具导出插件(gmc_fmc_des)
    此版用于导出[流星道具模型(gmc),动画(fmc),描述(des)等多个文件]流星道具模型导出脚本 v0.1作者:yish二修:滴风三修:漠之北日期:2011-04-05二修:2012-11-16三修:2016-06-30简介: 导出[流星道具模型(gmc),动画(fmc),描述(des)等多个文件]修正:可正确导出材质和顶点颜色备注:整理好场景后,先导出为3DS格式(主要是为了整理法线),再重新导入3DS,此时,必须为每个模型添加"顶点绘制"修改器,再用此脚本才能正确导出.
  • 作者:DouYaShu
    大小:9.89 MB
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    更新:2023-03-03 21:44:22
    OllyICE
    各位追星的侠客朋友们好:俗话说,“工欲利其事必先利其器”逆向分析也是如此。今天,小弟我给大家分享一下我的专用逆向屠龙刀 OllyICE并打包了本人重新汉化加强且常用的几个OD插
  • 作者:蒼龍
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    更新:2012-10-04 01:12:21
    四方阵木板管理器
    欢迎使用四方木板管理器使用方便!就两个按钮,安装和卸载!另:若安装木板以后无法联机,卸载即可!还有就是这个木板也是有生命的不要使劲在上面用锤子砸!否则后果自负~~如果砸坏了,重新安装一次即可!若使用中有什么不好的地方,希望在QQ中说明~修改后的地图是经过某大仙的作品修改!经测试,有的精简版不适合安装本地图....
  • 作者:流星★傲天阁
    大小:894.96 KB
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    更新:2013-07-22 20:48:34
    峰行天下篇-超强NPC
    此NPC是由流星★傲天阁制作QQ群:112014694收人 将Bird和Bird2放进流星文件Level文件中,进入游戏建立四方阵,输入指令:AIBird2AIBird等等。将出现孟星魂、冷燕等人。然后,将P0放进pmodel文件中。。。。然后,将Meteor.res放进流星文件中,,,,,,然后,将火影鸣人的P0P0_300p0_800放进pmodel里面。。。。把武器里面的放进cmodel,贴图放进ctexte里面把nrt放进Ptexte.PAK。
  • 作者:龙葵-千秋霸业
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    更新:2016-07-11 12:00:00
    lx全场门派阶级修改9.07版本
    解压全部到流星蝴蝶剑安装目录里,然后在安装目录里找到-门派阶级配置双击打开修改门派阶级,修改好保存,在开始游戏,进场就是你修改的门派阶级了,这是全场显示的。BY:龙葵-千秋霸业
  • 作者:中原慕容秋(汉化)
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    更新:2022-10-15 17:25:00
    Ninja Ripper2.0.5
    工具已经汉化为中文版,支持blender、3dmax。注意: 关键文件已加密 需要解压:“主要文件.7z”到当前文件夹 才能使用。解压密码:【流星主程序名称】
  • 作者:漠之北
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    更新:2022-03-26 15:16:46
    流星mc菜单导出脚本0.5
    注意:这是个max脚本,低版本max打开可能会是乱码,请将脚本编码转换成GBK!

    1、z轴需要为-390左右才能被点击,原按钮为-427
    2、当某一范围为空时,如果后面有范围,将会变成该范围的功能!
  • 作者:Stone Baby
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    更新:2012-01-19 16:33:28
    报时截图补丁
    将AVIFIL32.DLL放至流星目录里就行了。使用方法:F1报时、F2截图
  • 作者:漠之北
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    更新:2012-01-16 22:38:50
    改名小工具
    2012年送给大家的第一款小工具,这个小工具有两种方式改马甲。第一种方式把它放在流星蝴蝶剑的安装目录下,适合家用电脑。另一种方式它根据流星蝴蝶剑的句柄获取路径,这种方式适合在网吧玩朋友。把这个工具存在U盘或手机上直接用就是了,不需要复制到流星蝴蝶剑的安装目录。不过第二种方式有个缺点,需要进入一次战场后才会更新为你改的马甲。考虑到许多网吧的文件都有写保护,不能更改马甲。所以这个工具加入了更改文件属性的功能。为了免除重复操作,这个工具支持缓存。能记忆五个马甲,应该够了吧!(本来想用工具自身记忆的,不过考虑到这
  • 作者:滴风
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    更新:2012-10-21 00:14:29
    可导入(导出)含顶点颜色的GMC
    自己修改了YISH的脚本,实现导入导出顶点颜色。导入GMC到3DMAX后,将所有场景物体的对象属性里的“顶点通道显示”打上勾,就跟游戏里的场景一模一样了。如果想改变地图(物体)的渲染效果,可以添加3DMAX里修改器“顶点绘制”尽情地渲染,再通过脚本导出GMC,再用工具转成GMB,放到地图文件夹了。或许能实现次时代的效果(这取决你怎么渲染)。

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作者:heme丶三树
大家试一下吧...应该很符合的。打开文件夹后,把文件复制进level就ok注意:(不要连文件夹一齐复制过去)包含以下目录和文件:\\乘龙快婿hzq.pstjf.pstsxj.pstwdx.pstxmk.pst\\练习专用lxzyfy.pstlxzygj.pst\\特种部队dlq.pstgj.pstkss.pstsjl.pstsy.pstzz.pst
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========================================AI名字可为任意字符;出生编号为1到381任意数字;人物反应最大值为10000;视野最大值为1000;血值最大值为3000;所有机率范围[0,100];流星目录和AI档名可不设置,则AI文件生成在桌面上;还有部分功能未完成,请关注幽魂网:http://www.23yh.cn/;如果还有什么不懂的或者有跟新建议,可以加QQ:1814182910;========================================
★烛火地图编辑器★ 〖 V1.10 〗
[实用工具★烛火地图编辑器★ 〖 V1.10 〗
作者:烛火OP
1.选择需要修改的.gmb文件 2.单击材质索引贴图 3.双击贴图索引材质 4.修改指定索引Shader信息,点录入 5.后缀DDS贴图转换TGA 6.,勾选Shader标号,点击批量录入(以材质列表选框为准):     将<Texture(不包含贴图编号) TwoSide Blend Opaque 存入>勾选选项 7.勾选对应框生成相应文件!
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