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更新:2010-04-14 00:32:05
斩岩刀+斩岩枪
斩岩刀+斩岩枪使用方法将cmodel文件夹里面的4个文件复制到流星蝴蝶剑相应的文件夹ctexture文件夹里面的1个文件需要放到ctexture.pak里,还不懂怎么用的请看教程:http://www.lxres.com/help.asp作者:枫泣魂
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T型短拐-指虎
注:转自【锤比标大】团队作者:哑巴指虎的模型,貌似很少见,看到一个,拿来分享。
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更新:2010-09-17 19:25:37
七龙珠——孙悟空
面壁作品将p0.skc、p0_300.skc、p0_800.skc文件放到pmodel文件夹替换源文件,wukong.JPG文件放到ptexture.pak文件里进游戏选孟星魂即可看到效果——ㄣ幽魂★轮回司转
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更新:2010-07-26 22:17:30
《漩涡鸣人》人物模型
流星安装目录下有个pmodel文件夹,请把p0.skc文件放到这个目录(替换原文件)。再把mingren.jpg文件放到流星安装目录下的ptexture.pak文件里,方法请参考:http://www.lxres.com/help.asp启动游戏,进入时选孟星魂。作品名称:漩涡鸣人作者:面壁===============注意===============p*.skc对应的是[高]品质模型p*_800.skc对应的是[中]品质模型p*_300.skc对应的是[低]品质模型(上面的*代表0-19的数字)根据模
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七龙珠——天津饭
面壁作品将p0.skc、p0_300.skc、p0_800.skc文件放到pmodel文件夹替换源文件,tianjinfan.JPG文件放到ptexture.pak文件里进游戏选孟星魂即可看到效果——ㄣ幽魂★轮回司转
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更新:2010-09-09 23:20:39
火影——暗部
流星安装目录下有个pmodel文件夹,请把p0_300.skc文件放到这个目录(替换原文件)。再把ab.bmp文件放到流星安装目录下的ptexture.pak文件里,方法请参考:http://www.lxres.com/help.asp启动游戏,进入时选孟星魂。作品名称:火影——暗部作者:面壁===============注意===============p*.skc对应的是[高]品质模型p*_800.skc对应的是[中]品质模型p*_300.skc对应的是[低]品质模型(上面的*代表0-19的数字)根据
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宇智波佐助
流星安装目录下有个pmodel文件夹,请把p0.skc文件放到这个目录(替换原文件)。再把zuozhu.bmp文件放到流星安装目录下的ptexture.pak文件里,方法请参考:http://www.lxres.com/help.asp启动游戏,进入时选孟星魂。作品名称:宇智波佐助作者:面壁===============注意===============p*.skc对应的是[高]品质模型p*_800.skc对应的是[中]品质模型p*_300.skc对应的是[低]品质模型(上面的*代表0-19的数字)根据模
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火影——小李
流星安装目录下有个pmodel文件夹,请把p0_300.skc文件放到这个目录(替换原文件)。再把xiaoli.jpg文件放到流星安装目录下的ptexture.pak文件里,方法请参考:http://www.lxres.com/help.asp启动游戏,进入时选孟星魂。作品名称:火影——小李作者:面壁===============注意===============p*.skc对应的是[高]品质模型p*_800.skc对应的是[中]品质模型p*_300.skc对应的是[低]品质模型(上面的*代表0-19的数
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火影——卡卡西
流星安装目录下有个pmodel文件夹,请把p0_300.skc文件放到这个目录(替换原文件)。再把kakaxi.jpg文件放到流星安装目录下的ptexture.pak文件里,方法请参考:http://www.lxres.com/help.asp启动游戏,进入时选孟星魂。作品名称:火影——卡卡西作者:面壁===============注意===============p*.skc对应的是[高]品质模型p*_800.skc对应的是[中]品质模型p*_300.skc对应的是[低]品质模型(上面的*代表0-19的
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火影忍者—手鞠
相关下载:手鞠扇子——乾坤刀http://www.lxres.com/show.asp?id=350--------------pmodel中的文件替换到流星的pmodel中ptexture.pak中的文件放入ptexture.pak中pak文件的打开方法请参考:http://www.lxres.com/help.asp选凤凰BY:哑弹如果需要修改选择人物,可修改pmodel中三个文件的数字,如P0.skcP0_300.skcP0_800.skc以及游戏目录下pmodel中的P0.bnc,修改为PX.sk