全近战武器攻击判定修改第三弹

全近战武器攻击判定修改第三弹

  • 语言:简体中文
    作者:路人
    大小:24.72 KB
    环境:/Meteor ALL
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    类型:.7z
    日期:2021-11-04
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近战武器修改第三版。修改了所有武器被防有利帧,并修改前版一些问题。
  招式被防
  示例:
  长剑:
     A+A 不再能被快招打断,且不可被确认反击。
   (A+A)+A 近距离可被高速武器打断,且正常收招可被确认反击,3A后可最速衔接鹤舒翎。
  乾坤刀:
    持刀 A+A+A 不可被高速武器打断,切正常收招只处于微弱不利 不可被确认反击。
    持刀式 持枪式 为平帧 不可被确认反击/// 拔刀式 为大不利 可被确认反击。
    持枪 ↑↑A 为不利,但可快速衔接续招。
    拔刀 1A 出招慢且为不利招,但收招较快且攻击距离远。
  修正前版其它一些大问题,包括且不仅限于一些无限连。
对战技巧
    高速武器就是 1A 快过长剑的武器,为双刺 匕首 指虎  忍刀 乾坤刀持刀状态。
    双刺 空↑A+↑A破防十分强势但难以命中。贴身状态 匕首←A+↓↑A 指虎A+←→A 破防十分强势,不要让他们随便贴得太近。多用招式进行牵制骚扰。
    攻击无论多么强势,被躲过都是大不利,适时多用闪身(双击方向)进行位移躲避攻击。(比如,长剑对手进行 ↓↑A+←A 与↓↑A+↑↑A对你进行强势猜拳,若是在 ↓↑A 后进行快速侧闪就能扭转局面快速反击)
    有时对手会执着于用快速接近的招式铺垫破防,比如 指虎换兵 乾坤刀拔刀式 与 收刀1A 衔接快速破防,这时在防御或闪躲之后立刻进行反击或闪避吧。
    攻速较慢的武器要更注重闪躲与牵制。
后话:
    原本只是想纪念一下逝去的童年与青春随便简单做做,没想到修改起来总有这样那样的问题,比预想的要麻烦一些。我想这一版应该没什么大问题了......
使用方法:
    P0.POS文件复制于流星目录 pmodel 文件夹内覆盖,作用于P0角色(闯关默认角色孟星魂)。主要针对高自由度版本。
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