流星蝴蝶剑地图制作基本流程 + 各种技巧_1.1.7

流星蝴蝶剑地图制作基本流程 + 各种技巧_1.1.7

  • 语言:简体中文
    作者:过山河。
    大小:119.2 MB
    环境:/WinALL
  • 热度:
    类型:.7z
    日期:2021-03-04
  • 评分:


    喜欢就打个分吧!

详情

 喜欢制作地图的玩家
可以在此文档上新增、修改、发布,分享自己的制作技巧和各种遇到的陷阱;
可以重新开档编写针对完全新手的地图制作爱好者的教程,以普及流星.net地图制作的方法。

强烈建议重开档。每一个人的制作思路都不同,多一条思路,多一种方法。 

 

==============================

新增使用脚本导出后贴图错乱的解决方法(此方法也可以解决由gmc导出插件导出的带多维材质地图产生的大量shader bug)_v1.1.7
补充一些脚本导出中的问题_v1.1.7

==============================

新增待验证讨论篇,新增背景音乐格式支持,顶点颜色的保留制作。_v1.1.6

--

新增武器等道具的最大存放范围。_v1.1.5.1

道具模型摆放超出这个位置后就不可拾取

--

丰富一些描述。_v1.1.5。

--
新增贴图合并视频、混合贴图方案二。_v1.1.4

--
修正一处顶点绘制修改器截图错误,添加人物、队伍出生点描述。_v1.1.3.2

--
补充模型身高参考。_v1.1.3.1

--
修正一处隐藏模型描述错误。_v1.1.3

--

个人制作地图的基本心得,基本上包含所有制作的必要情况,可能有遗漏。

有任何问题可以在下方留言,我看到了就会回复。

展开全文…
收起全文…

评论

友情链接