流星蝴蝶剑地图制作基本流程 + 各种技巧_1.2.2

流星蝴蝶剑地图制作基本流程 + 各种技巧_1.2.2

  • 语言:简体中文
    作者:过山河。
    大小:122.43 MB
    环境:/WinALL
  • 热度:
    类型:.7z
    日期:2021-06-21
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欢制作地图的玩家

可以在此文档上新增、修改、发布,分享自己的制作技巧和各种遇到的陷阱;
可以重新开档编写针对完全新手的地图制作爱好者的教程,以普及流星.net地图制作的方法。

强烈建议重开档。每一个人的制作思路都不同,多一条思路,多一种方法。
已由大佬”
墨香“修订。现有文档可能有部分错误,但大部分都是经过验证的。此处仅供参考。


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此文档已终结,暂不补充。
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为减轻服务器的压力,视频文件以存储到天翼云盘【https://cloud.189.cn/web/share?code=IjMfmmIJBBFf】
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肝不动了= =

丰富一些脚本说明文件。
修改各种脚本,使其更简便
v1.2.2
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补充一些说明
 v1.2.1
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道具碰撞的制作
在游戏中触发自由视角的方法(一次性)_由星̶ 河̶ 封̶ 天̶^3^么么哒提供
保留道具的阴影
完美阴影的制作方法
新增脚本导出出现问题的解决方法
新增混合方法应用,路的制作方法
新增动画应用,旗帜、等制作视频。
  v1.2
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第三种使用混合贴图制作五颜六色的模型方案。鉴于视频过大,使用B站外链访问。

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修正cob生成器的说明、补充。
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补充一些说明。v1.1.7.4
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新版图形补丁的光影设置技巧
包围盒与小地图的关系
新增看不见的碰撞解决方法。 _v1.1.7.3
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已知有一些地方(包围盒的描述)有误,请自行修改。_20210329           已修正_20210502
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补充穿透模型的方法(非合并模型),你甚至只需要打开cob生成器,输入包围盒的名字,再点击分析生成就行。_v1.1.7.2
新增白模的解决方法。_v1.1.7.2

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新增另一种模型穿透的方法(非合并模型),无需频繁使用cob生成器,v1.1.7.1。
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新增使用脚本导出后贴图错乱的解决方法(此方法也可以解决由gmc导出插件导出的带多维材质地图产生的大量shader bug)_v1.1.7
补充一些脚本导出中的问题_v1.1.7

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新增待验证讨论篇,新增背景音乐格式支持,顶点颜色的保留制作。_v1.1.6

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新增武器等道具的最大存放范围。_v1.1.5.1

道具模型摆放超出这个位置后就不可拾取

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丰富一些描述。_v1.1.5。

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新增贴图合并视频、混合贴图方案二。_v1.1.4

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修正一处顶点绘制修改器截图错误,添加人物、队伍出生点描述。_v1.1.3.2

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补充模型身高参考。_v1.1.3.1

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修正一处隐藏模型描述错误。_v1.1.3

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个人制作地图的基本心得,基本上包含所有制作的必要情况,可能有遗漏。

有任何问题可以在下方留言,我看到了就会回复。

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