仙剑四-狐仙居

仙剑四-狐仙居

  • 语言:简体中文
    作者:星河星魂,墨香
    大小:15.33 MB
  • 热度:
    类型:.7z
    日期:2024-03-30
  • 评分:

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地图提取、整理、导出:星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布:墨香

安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内( Meteor.exe 所在的地方),有需要可以备份原始文件喵;
开始游戏进入主菜单后,点击 區域網路——創造戰場,按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形,往下拖动到尽头就可以看到本地图名称,点击该地图名称,再点击左下角的确定,选择好人物和武器后即可进入地图喵;

推荐使用滴风图像补丁 6.5.6 及以上,以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以给场景增加大气透视,让场景更有空间感和层次感;体积光天空可以让天空穿透距离雾发光,让天空更丰富,能看到白云喵);

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如果您是高配电脑,想进一步提高画质:进入地图后,按一下 Shift+F3,打开渲染器配置;
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048,让阴影更清晰,锯齿感更少喵;“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高能到7X7,根据您喜欢的阴影软硬程度来设置,可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高,阴影边缘就越柔软模糊,也更消耗性能喵;
勾选上“柔和阴影贴图边界”(假如默认没勾选上的话),可以柔和远处和近处阴影分辨率切换时的过渡线,缓和在地图中走动时,阴影质量切换的突兀感喵;

如果天空上能看到体积光太阳(太阳被物体部分挡住时能看到光束效果),并觉得光束效果一圈一圈的,不够自然,那可以去提高“灯光”——“pingXingGuang”下的体积光样本数量,并根据个人口味适当调整亮度,让光束的衰减渐变更加自然喵(温馨提示:高样本体积光非常吃性能,就算画面里看不到体积光效果,因此性价比没有实时阴影那么高);

学习安装使用 ReShade 插件,可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效,比如屏幕空间光线追踪全局光照RTGI、屏幕空间环境光遮蔽 GTAO、辉光 Bloom、人眼适应自动曝光 Auto Exposure、色调映射 Tonemapping、全局屏幕空间反射 SSR 等等喵;

预览截图使用了 ReShade 6.1.0 Addon,搭配 iMMERSE MXAO 和 iMMERSE SOLARIS 着色器,ReshadeEffectShaderToggler_v1.3.15 插件,ReShade 着色器配置文件“GTAO+Bloom.ini”和插件 ReshadeEffectShaderToggler 的配置文件,放在了“ReShadePreset”文件夹内,以供进阶用户使用喵;(提示:HUD 和特效是在同一个 Shader 里,Esc 菜单可能是和体积光在同一个 Shader 里喵)


如果您是低配电脑,想提高开启光影时的性能:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”,将其勾选上(可能会导致一些物体部分消失);
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”(远处和近处阴影的过渡线会变成硬边);
如果天空上能看到体积光太阳(太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果),可以降低该体积光的样本数量,并调高阈值来挽回亮度损失(样本数量越低性能越高,但光束的衰减渐变会一圈一圈的变得更加粗糙)。或者直接取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”来完全关闭体积光,假如样本数量很高,这么做可以显著提高全局性能喵;

老爷机推荐:取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“启用阴影”,完全关闭实时动态阴影,最大程度提高性能喵(有地面材质过渡的地图,可能会导致玩家脚底下的地面过渡消失几小块);

以下调整将会严重降低阴影质量,不推荐:
“PCF尺寸(软阴影)”降低至"2x2"或“无”(512阴影贴图尺寸下,软阴影降低至“无”会显著增加阴影锯齿感);“阴影贴图尺寸”降低至512x512(会导致阴影锯齿感非常强烈);取消勾选“更精细的阴影”(一般情况下不推荐,除非地图没有使用镂空贴图,不然会导致使用了镂空贴图的模型(比如树叶)投影变成方块形状);

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已知BUG:所有树干树叶(包括简模十字纸片树和地图边界纸片树),草丛花丛、小桥绳索和祭坛木棍,都有明显的法线错误,导致模型的明暗效果不正确,一块暗一块亮喵;整个地面都缺少光滑组,因此小山坡的明暗转折会是一块一块的硬边喵;祭坛左侧的石头高山底部有漏洞喵;小桥旁的狐狸光滑组不完整喵;地图中央小桥和石头山之间的一小块水面有UV错误,导致河水流向不自然地扭曲了喵;水面纹理的流动方向,并没有全都与河道的方向一致喵;

2024年3月31日09点17分


----------------地图光影制作记录----------------

仙剑四-狐仙居:2024年3月11日20点01分-20点37分,去网上搜索狐仙居用的背景音乐是什么,原来是叫林间慢,下载下来并和地图搭配到一起喵;20点43分,编辑好了RES文件,安装了地图喵;20点46分,听不到音乐,看来到时候得降低一下位数喵;20点52分,添加了白天光影,排除天空盒光照影响,添加了淡蓝色距离雾喵;20点55分,添加了体积光天空,调整天空颜色喵;21点06分,调整了距离雾浓度和天空的色调喵;21点07分,修复河水的投影BUG喵;
2024年3月13日11点12分,将背景音乐的位数降到24,使其在游戏内能正常播放喵;11点19分,地图上的树木、草丛和小桥都有法线错误,很多地形转折也没有光滑组,导致地形起伏效果比较生硬。不过最明显的就是小桥绳索的法线错误了喵;11点25分,祭坛的小木柱也有法线错误喵;12点08分,拍了一些BUG截图,反馈给了星河。法线错误太多了,根本修不完,不过最显眼的主要就是小桥的绳索,和地形缺少光滑组的问题喵;12点13分,关闭水的受光影响,降低水面纹理亮度喵;12点15分,阴影强度降低0.2喵;12点18分,调整级联分割,提高阴影质量喵;12点21分,祭坛山坡左侧有个缺少贴图的可拾取物品,隐藏掉喵;12点30分,在一处河边的树后面又找到一个可拾取物品,隐藏掉喵;2024年3月15日20点57分,星河说没空修复上面反馈的这些问题了,所有地图BUG只能保持现状了喵;
2024年3月26日12点00分,从检查用光影调回正常白天光影参数喵;12点04分,增加阴影距离,调整对应的级联分割喵;

2024年3月30日09点15分-09点30分,翻找了一段时间哪个地图说明文件是最新的,并以该文件作为蓝本喵;09点55分,修改了地图说明文件喵;10点14分,更新Reshade版本到6.1.0喵;10点23分,地图中央小桥和石头山之间的一小块水面有UV错误,导致河水流向不自然地扭曲了喵;10点28分,不过因为这样才刚刚注意到,水面纹理的流动方向,并没有全都与河道的方向一致喵;10点39分,调整了距离雾的颜色和浓度,降低饱和度,提高浓度喵;10点47分,提高环境光亮度和饱和度,微调天空亮度喵;10点50分,微调平行光角度喵;10点55分,拍了3张预览截图喵;10点58分,微微降低Bloom白点喵;11点03分,添加了10样本的体积光太阳,因为地图问题,无法使用天空盒功能,只能尽量在天空盒内对其平行光角度了喵;11点09分,啊,原来HUD和特效是在一个Shader里的,Reshade排除掉HUD的同时也会同时排除掉特效,现在我知道为什么特效为什么不受光照影响了喵;11点29分,而Esc菜单可能是和体积光在一个Shader里的喵;11点32分,降低Bloom强度喵;11点41分,微调体积光太阳和Bloom,继续拍摄了几张预览截图喵;11点54分,光影调好了,开始打包整理文件,撰写说明文件喵;12点28分,复制了地图、光影和预览截图文件,修改完善了说明文件喵;12点35分,生成了res文件,将对应的背景音乐“林间慢”复制过来喵;12点39分,文件整理完成,把地图光影制作记录复制过来,准备打包发布到资源网喵;12点54分,原来现在资源网的预览图片限制为5张了,花了一些时间精选截图喵;13点04分,新的封面选择功能不会自动裁剪缩略图,导致封面变形了,手动生成了封面缩略图;太棒了!新的文件上传显示上传进度了,不过还得双击添加文件,打开旧的文件管理界面,才会自动填入大小和格式信息喵;
2024年3月31日08点40分-09点17分,更新优化了说明文件的文本喵;
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