墨香的地图光影补丁1.8喵

墨香的地图光影补丁1.8喵

  • 语言:简体中文
    作者:墨香
    大小:40.66 MB
    环境:/Meteor ALL
  • 热度:
    类型:.7z
    日期:2021-03-22
  • 评分:


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地图光影制作:墨香 || 图像补丁:滴风居士 || 毒牙阵狼牙棒:三叔 || 协助工具:星河封天 

从滴风大佬2018年推出图像补丁6.2,支持光影后,自己就喜欢上了调光影喵~根据当时的回帖日期,自己是2018-10-09 01:14开始使用6.2的喵;(最早期的光影调整没有记录下来喵()
本补丁汇集了这几年来自己调的所有光影,官方地图算是最有技术挑战性的,因为有各种阴影模型和遮挡物。直到现在,都还能摸索出各种新的方式来优化地图光影喵;

如果您想把这些光影重新发布(比如用在您制作的单机任务)的话,请在发布时的作者信息里写一下 地图光影制作:墨香 就好了喵;

我的拖延症真太严重了喵!都拖一两年了,再拖下去就永远发不出来了!虽然依然不够完善,不过还是先发出来,以后在慢慢完善吧喵(

推荐图像补丁版本:6.4.8 及以上,以便支持点光灯和距离雾喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以添加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);

安装方法:“官方地图光影配置文件喵”的话,直接将该文件夹里的所有文件夹,覆盖到完整版的《流星蝴蝶剑》根目录即可喵;
“snXX_夜晚”表示是同一张地图的不同光影版本。如果需要使用的话,进入此文件夹,将 render.json 复制到流星目录下,对应的“snXX”文件夹内即可喵;

“光影配置文件喵”是根据您自己安装的地图来放置。比如说您已经在流星里,安装了一张“天音寺”地图,文件夹名是sn23,那就打开“sn37天音寺”文件夹,将 render.json 复制到流星目录的 sn23 文件夹里喵;


部分括号里的文本,代表在流星资源网上的名称喵,例:“sn27新流星-五丈原(新流星擂台)”

伏虎山:有配置好的体积光太阳,默认关闭喵;
毒牙阵:因为图像补丁无法编辑动态物体的属性,没办法隐藏掉地图中间狼牙棒的动态物体投影,因此只能修改了 des 文件喵;
烽火雷:护城模式,鼎下面的黑方块,需要覆盖cmodel文件夹的des文件来修复喵;
天云村:为了避免大量使用体积光影响性能,所以灯笼是通过修改贴图来提亮的喵;
圣诞夜:天空中的星星是道具,图像补丁无法排除光照影响,所以会出现光影BUG喵(看得到星星的时候,山的阴影里会有一块是亮起来的喵);
灵之境:以前以过山河大佬的光影作为基础来调整的喵;
天音寺:之前给墨凉纪2做路点的时候调的光影,后来地图正式发布后,添加了过山河大佬设置的地图对象属性喵;

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1.8说明喵

2021年3月17日18点35分,新版五爪峰:Marine移植了张地图,我添加了基本的光影颜色,排除天空的光照影响喵;18点39分,添加了淡蓝色的距离雾和高度雾喵;18点42分,降低阴影距离,提高阴影质量喵;18点46分,给天空添加了体积光,使云能显示出来;调整距离雾的结束,将颜色改为橘色喵;18点52分,调整了平行光的角度,提亮环境光,时间还是黄昏吧喵;
23点29分,提高法线偏移,修复阴影瑕疵喵; 23点36分,将平行光调得更橙喵;23点37分,排除了所有火焰的光照影响喵;23点42分,调整了一番高度雾,不过在这儿没太大效果,还是关闭吧喵;23点46分,修复了远距离的阴影显示BUG喵;23点50分,调整了雾和天空的色调喵;
2021年3月21日19点40分,给天空添加了体积光太阳喵;19点44分,调整了距离雾和天空的颜色喵;19点49分,开启高度雾并调整效果喵;19点54分,微调高度雾喵;20点03分,还是想关闭高度雾,更自然喵……20点08分,调整了体积光太阳的颜色和强度喵;调整体积光天空,修复显示BUG喵;

江南水乡:2021年3月21日20点50分-21点00分,添加了距离雾和体积光天空喵;21点04分,调整了阴影距离和级联分割,提高阴影质量喵;2021年3月22日20点08分,降低了距离雾的浓度喵;20点13分,把近处的雾推远一些喵;20点16分,调整了天空的颜色和亮度喵;20点24分,再次调整距离雾和天空色调喵;

CS地图-AIM:2021年3月21日21点24分,小坤修复了地图,地板没有光影BUG了喵!排除岩浆的光照影响喵;21点27分,添加了体积光天空,让天空更亮喵;21点33分,体积光太阳在远距离会被截断,只好拉近体积光距离了喵;调高法线偏移,调亮距离雾喵;21点45分,调整了阴影距离和级联分割,提高阴影质量;降低体积光样本数量到30,提高帧数喵;

天云村:2021年3月22日21点01分,调整了阴影距离和级联分割,提高阴影质量喵;21点03分,调整了平行光颜色喵;21点08分,调整了体积光月亮的强度喵;21点17分,去年做过一个梦幻星空效果结果忘了保存了,现在再做一次,放进补丁作为娱乐喵w

21点17分-21点45分,花了好一会来修改贴图,灯笼用体积光发光会消耗性能(地图本身我也加了很多点光灯,消耗了很多预算),因此决定采用修改贴图的方法喵;
Marine也只用了灯笼的漫反射贴图,导致最终效果和流星Online里不一样,因此我在PS里进行了漫反射和自发光贴图的融和处理,以求还原流星Online的效果喵;

21点47分,顺便把透明通道也导出了,现在进入游戏测试一下喵;21点57分,效果很不错,更接近ol的样子了喵;22点00分,调整了距离雾的浓度和颜色,让天空也看着更自然喵;22点09分,提高了入口楼梯处L2灯笼点光灯的亮度,使其更明显一些喵;

天音寺:2021年3月22日22点27分,将体积光太阳的样本数量降低至30,提高性能,并把太阳调得更大更亮,让体积光效果更明显喵;22点29分,将法线偏移调回0.003,让级联过渡更自然一些喵;

22点30分,之前看到俊锅调了个黄昏的天音寺,效果超棒,我也来调一个喵;22点40分,调整了平行光的角度和颜色,修改了距离雾和天空的颜色喵;22点42分,调整了体积光太阳的位置,和平行光统一方向喵;22点49分,仔细调整了距离雾和天空的色调,提高了距离雾的浓度喵;22点52分,最终的微调参数,完成;手好酸,键盘快捷键按多了好累喵……
22点57分,啊!!!我之前居然一不小心把白天的覆盖了,幸好还有备份……就是今晚对白天版的调整得重新调了喵……呜呜呜呜呜
23点06分,把今晚对白天版的调整重新调了一遍,总算是准备好发布了喵……

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所有版本的更新内容,都写在了“更新说明喵.txt”里喵。
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版本1.8更新时间:2021年3月22日23点23分

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