墨香的地图光影补丁1.9喵

墨香的地图光影补丁1.9喵

  • 语言:简体中文
    作者:墨香
    大小:45.41 MB
    环境:Meteor ALL/图像补丁6.4.8+
  • 热度:
    类型:.7z
    日期:2021-07-26
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地图光影制作:墨香 || 图像补丁:滴风 || 毒牙阵狼牙棒:三叔 || 协助工具:星河封天 

从滴风大佬2018年推出图像补丁6.2,支持光影后,自己就喜欢上了调光影喵~根据当时的回帖日期,自己是2018-10-09 01:14开始使用6.2的喵;(最早期的光影调整没有记录下来喵()
本补丁汇集了这几年来自己调的所有光影,官方地图算是最有技术挑战性的,因为有各种阴影模型和遮挡物。直到现在,都还能摸索出各种新的方式来优化地图光影喵;

如果您想把这些光影重新发布(比如用在您制作的单机任务)的话,请在发布时的作者信息里写一下 地图光影制作:墨香 就好了喵;

我的拖延症真太严重了喵!都拖一两年了,再拖下去就永远发不出来了!虽然依然不够完善,不过还是先发出来,以后在慢慢完善吧喵(

推荐图像补丁版本:6.4.8 及以上,以便支持点光灯和距离雾喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以添加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);

安装方法:“官方地图光影配置文件喵”的话,直接将该文件夹里的所有文件夹,覆盖到完整版的《流星蝴蝶剑》根目录即可喵;
“snXX_夜晚”表示是同一张地图的不同光影版本。如果需要使用的话,进入此文件夹,将 render.json 复制到流星目录下,对应的“snXX”文件夹内即可喵;

“光影配置文件喵”是根据您自己安装的地图来放置。比如说您已经在流星里,安装了一张“天音寺”地图,文件夹名是sn23,那就打开“sn37天音寺”文件夹,将 render.json 复制到流星目录的 sn23 文件夹里喵;


部分括号里的文本,代表在流星资源网上的名称喵,例:“sn27新流星-五丈原(新流星擂台)”

伏虎山:有配置好的体积光太阳,默认关闭喵;
毒牙阵:因为图像补丁无法编辑动态物体的属性,没办法隐藏掉地图中间狼牙棒的动态物体投影,因此只能修改了 des 文件喵;
烽火雷:护城模式,鼎下面的黑方块,需要覆盖cmodel文件夹的des文件来修复喵;
天云村:为了避免大量使用体积光影响性能,所以灯笼是通过修改贴图来提亮的喵;
圣诞夜:天空中的星星是道具,图像补丁无法排除光照影响,所以会出现光影BUG喵(看得到星星的时候,山的阴影里会有一块是亮起来的喵);
灵之境、中国园林:以前以过山河大佬的光影作为基础来调整的喵;
天音寺:之前给墨凉纪2做路点的时候调的光影,后来地图正式发布后,添加了过山河大佬设置的地图对象属性喵;
天墉城:如果以后水面贴图修复好了的话,那就在图像补丁里,把“waterFXX”的“天空盒”属性关闭掉,就能看到水面了喵;某些角度下投影会闪动,是图像补丁的老BUG,目前不知道怎么修复喵;

赠品:2019‎年‎10‎月‎23‎日,‏‎20:05:49制作,去除血条左侧贴图的多余像素,因为那个多余竖条在宽屏下可见,所以我就想办法去掉了喵;

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1.9更新内容喵

小孩的自制峡谷:2021年3月29日22点35分,小孩让我帮忙调这张图。哇,好难看的地图喵;添加了光影、距离和高度雾、调整了颜色、调整了阴影距离喵;23点01分,体积光天空不起作用,真是少见呢喵;软阴影提高至5x5喵;23点07分,把天空的Twoside打开,体积光天空起作用了。太好了,将距离雾调回亮色喵;

23点11分,旋转一下平行光角度喵;23点15分,添加了体积光太阳,调整了颜色和亮度喵;23点17分,调整了体积光太阳位置,使其位置更合理一些喵;23点19分,拉近了距离雾,关闭高度雾。利用距离雾将阴影距离拉近,调整级联,提高阴影质量喵;23点23分,调整距离雾颜色喵;23点26分,加亮体积光太阳喵;

仙剑四-醉花荫:2021年4月13日10点59分,微调级联分割喵;11点08分,添加了体积光天空,增加天空细节喵;11点11分,调整了距离雾和天空的浓度和色调喵;11点13分,提亮环境光喵;11点17分,调整级联分割,提高低头时的阴影效果喵;11点19分,调整天空颜色,使其微微偏暖喵;

烽火雷:2021年4月15日14点04分,微微降低阴影距离,调整级联分割,提高阴影质量喵;14点08分,关闭严格Twoside,修复老家漏光BUG喵;

炎硫岛:2021年4月15日14点22分,提高阴影距离,减少远景阴影直接消失;调整级联分割,提高阴影质量和级联过渡喵;14点32分,微调阴影喵;

流星Online-四方陣1on1:2021年4月15日14点41分,体积光太阳样本数量降至30,提高帧数喵;14点46分,调整级联分割,优化阴影过渡喵;14点48分,开启柔和阴影级联过渡喵;15点00分,调整了高度雾,不过效果不够好,恢复到上一步喵;
15点05分,去掉之前漏掉的一些顶点颜色喵;彩键全部改成普通,让美化镂空起作用喵;15点17分,美化镂空调至0.4喵;15点24分,拍了张预览截图喵;15点42分,去掉了天空的顶点颜色,这样天空盒贴图就是白天了喵;15点44分,添加了体积光天空喵;15点48分,啊,忘了保存了,重新添加体积光天空喵;15点51分,仔细地调整了天空的颜色喵;15点52分,微调距离雾和天空颜色喵;15点55分,减弱体积光太阳强度喵;15点58分,降低天空亮度喵;

死之阵:2021年4月16日11点27分,调整了一些物体的光照属性喵;11点31分,一个一个地排除了所有火焰的光照影响,让火焰更明亮喵(官方没分类);11点48分,提高阴影距离,调整级联分割,提高阴影质量喵;11点55分,调试了很久,最终还是决定让天花板和墙壁受光照影响,这样色调更统一喵;12点01分,添加了微妙的橘色距离雾喵;

五雷塔:2021年4月16日12点08分,尝试添加距离雾,不过远景太多半透明云雾,权衡之下还是关闭了喵;12点12分,加大体积光太阳,样本数量降至30,调整体积光亮度喵;12点14分,美化镂空降至0.3喵;

集监候:2021年5月1日01点37分,星河没起名字,随便叫星河镇吧喵;根据天空盒,添加了夕阳感觉的光影,排除天空盒光照影响喵;01点40分,调整级联分割,让阴影更自然喵;01点44分,调整平行光角度,使其和天空盒的光照能对应上喵;01点46分,很多物体只有单面,只好关闭严格Twoside了喵;美化镂空升至0.4喵;02点00分,添加了黄昏色调的距离雾和天空体积光喵;

02点03分,调整了平行光角度和级联分割,修复阴影瑕疵喵;02点06分,微微推远距离雾开始处,保持对比度喵;02点15分,去掉了包围盒的光照影响喵;02点34分,调整点光灯坐标,修复由于体积光导致的不自然的画面亮度变化喵;02点46分,地图里有个写着集监候的牌坊,那就叫这个名字吧喵;

2021年5月5日16点40分,看了过山河大佬的教程,才想起来可以把体积光的密度调到0来避免亮度变化嘛。在样本数量调到最低后,自己居然就忘了能调密度喵(
16点45分,美化镂空提高至0.5,最大限度修复透明贴图白边瑕疵喵;16点49分,调整了天空的色调,使其有橙蓝变化喵;


金华房宫_黄昏(低角度太阳):2021年5月4日16点29分,续传魂魔让我调一张合并地图,添加了黄昏感觉的平行光和环境光角度及色彩;添加了距离雾和体积光天空喵;16点31分,调整了级联阴影分割和距离,提高阴影效果喵;16点40分,调整了平行光颜色和天空色调,降低饱和度喵;16点41分-16点45分,调整了级联阴影分割和距离,站在中央最高处时,视野内的模型都有投影喵;17点05分,压暗了环境光,调整平行光颜色,使其更暗一些喵;17点35分,修复扶手瑕疵喵;

金华房宫_黄昏(太阳已下山)2021年5月4日17点10分,魂魔说要太阳已经落山,还有一点黄色的光,那就把平行光放在头顶角度,作为天光,软阴影升至5x5,级联阴影分割设置为0,制造出非常软的天光遮蔽喵;17点19分,压暗了距离雾和天空的色调喵;17点24分,提高美化镂空,修复扶手的贴图瑕疵喵;17点34分,精细阴影关闭之后忘了打开了,现在打开,让树叶的软阴影更自然喵;17点46分,魂魔说要阴天,把距离雾压暗成橙黑色,天空也压暗到只有白云有点儿橘,制造太阳下山后微微照亮天空的感觉喵;

金华飞鹏:2021年5月5日17点00分,也是魂魔让我调的,先把彩键全转为普通,方便搭配图像补丁喵;17点05分,添加了基本光影,现在得找天空盒是什么喵;17点13分,这合并地图做得真是烂,没考虑过搭配图像补丁,天空盒没有单独分类喵……17点20分,总算找到了,幸好有星河,才能在空中找天空盒,感谢星河封天喵;17点28分,光影色调调整为夜晚,取消包围盒的光照设置喵;
 17点33分,排除了水的光照影响,修复阴影BUG喵;17点34分,微调级联分割喵;17点35分,调整了距离雾的夜晚色调和浓度,使其能微微看到天空喵;17点39分,添加了体积光月亮,调整位置,使其尽量自然一些喵;17点46分,给宫殿的主房添加了点光灯喵;17点53分,给宫殿地底添加了俩点光灯喵;
 
2021年5月5日17点58分,魂魔他说不要月光,只要火光。那就关闭投影,调整环境光为暖光,天光冷光喵;18点15分,城市里的大房子添加了点光灯;压暗了环境光和平行光,将色调统一为冷色调,点光灯为暖色调;开启阴影,分辨率512、级联分割0、软阴影5x5,制造出天光遮蔽的效果喵;

18点23分,调整了宫殿地下的点光灯,给宫殿入口添加了点光灯喵;18点31分,宫殿外左右侧,还有内外俩矮门墙,都添加了点光灯喵;18点35分,给宫殿外的高房添加了点光灯喵;18点40分,调整了宫殿地下外侧点光灯的参数,避免漏光喵;18点52分,微调了距离雾的色调和浓度喵;
18点56分,把三块天空盒打开受光影响和天空盒,使天空更暗喵;把高度雾放到城墙顶上,制造点儿伪泛光效果喵;19点00分,微调雾的效果喵;19点04分,开启水的接受阴影,使暗部更自然喵;

青鸾峰:2021年5月8日21点31分,保存的时候忘了把体积光太阳打开了,现在打开,并把样本数量降至30喵;21点41分,给三块天空添加了体积光天空,不过效果不好,还是关闭吧喵;21点43分,加强了体积光太阳的强度和大小喵;21点45分,微调级联分割喵;21点47分,调整了高度雾的位置,让天空和山底下的云自然过渡,不过因为距离雾浓,也看不到,关闭高度雾喵;

秦皇陵:2021年5月8日21点56分,调整级联阴影分割,提高阴影质量喵;22点00分,环境光调得更红,制造被岩浆照亮的感觉喵;22点16分,给岩浆添加了体积光,不过效果不太好,关闭喵;

集监候:2021年5月16日08点00分,星河更新了地图,加入了地面过渡,确实好看了很多,地面材质变得更丰富了喵。因为星河单独分类了地面,所以我也很轻松地修复了地面的光影BUG喵;08点09分,给包子铺的蒸笼添加了点光灯,制造火光的感觉喵;08点14分,有块草坪的高度太高,浮空且挡住路了,反馈一下喵(

科幻场景:2021年5月23日14点50分,Marine做的一张图,看起来挺有意思,试试调光影喵;添加了基本光影,调整级联分割喵;14点55分,平行光变成从底部照上来,调整色调喵;15点00分,添加了一个点光灯测试效果,整体色调真难决定喵;15点02分,调整距离雾的浓度和颜色喵;15点09分,调整了平行光和点光灯的参数和色调喵;15点14分,微调灯光喵;15点45分,调整点光灯范围和亮度,关闭严格Twoside,修复内部透明喵;15点51分,微调色调喵;
17点48分,调了个有投影的版本,不过效果不是很好喵;

科幻场景_有投影版:2021年5月24日08点28分,调整了光影的强度和色调,现在看起来比昨晚好多了喵;08点33分,在上冷夏暖和上暖下冷的色彩对比纠结中喵;08点37分,开启5x软阴影,让阴影更自然喵;08点41分,开启柔和阴影边界喵;08点45分,关闭掉三块天花板的投射阴影,关闭掉一些不好看的长条投影喵;08点50分,将距离雾的开始推远,使近处更亮一些,降低点光灯强度喵;08点58分,进行一些细节调整喵;

12点43分,调整了平行光和环境色的色调,使其更自然一些喵;12点45分,调整平行光,降低明度和饱和度喵;12点51分,点光灯往下移动,制造更强烈的底部照明效果喵;12点55分,调整点光灯的范围和强度,让光衰减更自然喵;
2021年5月28日17点03分,拍了3张预览图喵;

二龙山:2021年5月28日17点36分,开启柔和级联边界喵;17点42分,添加了体积光天空,增加天空细节喵;17点50分,给背光处添加了补光,制造全局光照的感觉,真是难调喵;17点55分,给高塔背光处添加了补光喵;17点58分,外侧高山的背光处添加补光喵;18点20分,调整山外侧补光灯参数喵;

2021年6月6日14点27分,给谷仓背面添加了补光喵;14点28分,降低体积光天空的密度至0,避免瑕疵喵;14点34分,调整了谷仓补光的位置和范围喵;14点42分,再次微调补光喵;14点46分,调整了高塔的补光喵;

天墉城:2021年6月2日13点41分,怎么这张地图背景音乐放不了,水池贴图也是白色的喵;13点44分,添加了基本的光影,调整阴影距离和级联分割喵;13点51分,添加距离雾,调整天空盒,不过无法使用体积光天空,因为会导致云海被覆盖喵;13点56分,因为水没贴图,是纯白的,所以把水隐藏掉,只保留水波浪的投影,制造一种水的错觉喵;14点03分,调整了距离雾和天空,使云海和天空的样子更自然喵;
14点13分,转了一下码,BGM能听见了喵;14点33分,添加了高度雾,花了一些时间,仔细地调整了雾、云海、天空的效果权衡喵;14点37分,微调了高度雾的颜色、浓度和位置喵;14点47分,给中心建筑的背面添加了补光喵;14点50分,再次微调补光喵;

2021年6月3日13点23分,把一块污渍的投射阴影关闭喵;13点26分,给缺少贴图的对象添加体积光确实没用喵;13点35分,微调高度雾喵;13点43分,给中心建筑的电梯背面添加了补光喵;13点58分,在某些特定角度下移动和转视角,近处的阴影会快速地闪烁(实际体验就是,在地图中漫游时,突然会有块阴影闪烁一下),问了滴风大佬,说是老BUG了喵;14点13分,测试了一下,好像调整级联分割或距离的话就能修复,不过自然会导致阴影质量降低了喵;14点18分,啊,并不是完全修复,而是变成另一种角度下会有阴影消失了喵;
14点26分,中央最高处的浮空台的水,关闭水的投射阴影,修复视觉瑕疵喵;14点30分,调整天空盒色调喵;
2021年7月3日21点56分,调整了中心高塔的补光,修改颜色和位置,变成天光照亮的感觉喵;22点07分,取消了高台上大棒子石头旁,门和宝珠笼的光影影响,伪造发光的感觉喵;22点15分,发现了图像补丁新玩法,直接把模型变成半透明喵;

弘义阁:2021年6月3日18点30分,下了张地图,真漂亮,可惜没有天空盒喵;基于过山河的光影文件,编辑了光影色调,添加了距离雾喵;18点36分,修复一些空气和大海的阴影BUG喵;18点39分,调整了太阳角度和阴影距离分割喵;18点49分,不开启大海投影的话,也会有光影BUG,还是回复吧,重新调整级联分割和阴影距离喵;18点52分,调整了距离雾喵;18点54分,关闭一个空气墙的阴影喵;18点56分,关闭内陆海的投射阴影喵;19点01分,给码头对岸房子的背光面添加了补光喵;19点04分-19点07分,微调阴影效果喵;19点07分,软阴影3x3喵;

2021年6月10日00点47分,星河封天用道具的形式,添加了天空盒,谢谢星河,这个地图变得更漂亮了喵;00点54分,因为天空盒是道具,图像补丁的大部分设置都对道具无效(对象属性编辑、体积光天空无效),因此天空盒会一半亮一半暗,只能通过调整距离雾来改变天空的色调了,也用不了比较浓的距离雾喵;00点58分,调整距离雾喵;

仙剑四-酆都:2021年6月7日21点16分,调整了阴影距离和级联分割喵;21点24分,调整了天空色调,让天空更蓝喵;21点28分,一些物体的背面看不见,关闭严格Twoside,关闭天空盒和包围盒的投影喵;21点32分,重新调整阴影参数喵;

圣诞夜:2021年6月9日15点12分-15点44分,折腾了好久,正在想办法解决天空星星投影穿透的问题喵;15点54分,终于找到天空的星星的,原来是叫D_start01系列喵;16点29分,感谢过山河和语音的指点喵;编辑了GMB还是不行,看来需要把贴图做成有透明通道的喵;16点35分,找了一会儿,D_start16适合作为阴影穿透测试喵;

流星Online-采矿场:2021年6月19日04点04分,添加基本晴天光影,排除天空盒光照影响喵;04点09分,关闭严格Twoside,避免山洞透光喵;04点12分,添加基本的距离雾,阴影强度0.1,让阴影里有些明暗变化喵;04点15分,调整了距离雾和天空的效果喵;13点02分,仔细地将平行光方向调到和流星Online基本一样喵;13点05分,仔细调整距离雾,尽量接近流星Online喵;13点09分,将光影颜色调整得接近流星Online喵;13点16分,给全图底部增加了补光灯,模仿ol的环境光照喵;13点22分,调试光影色调喵;
19点36分,调整了整体的光影色调喵;19点43分,添加了两个洞穴内点光灯喵;19点49分,添加俩点光灯,修改所有点光灯颜色,使其更偏橘喵;

2021年6月23日03点12分,仔细地微调了底光灯和点光灯的颜色和亮度喵;03点21分,对照着ol添加了一个爬爬塔的点光灯喵;03点30分,给左中T路口添加了点光灯喵;03点35分,给1楼左侧中心右通道添加了点光灯喵;03点45分,给二楼左下洞口添加了点光灯喵;03点48分,调整环境光和底光灯的颜色喵;
2021年6月25日18点42分,调整了环境光,给1楼的召唤石添加了点光灯喵;18点50分,仔细地调整了底光灯的颜色,将大小调整到两万,尽量模拟平行光喵;19点03分,添加了体积光天空,调整天空色调喵;

2021年6月25日19点26分,调整了旗帜的混合,看看能不能半透明喵;19点31分,把石头材质都设置为双面,避免山洞漏光喵;19点35分,嗯姆,不会漏光了,不过混合设置错,旗帜贴图直接看不到了喵;19点41分,只是调混合模式没用,只是让整个模型都半透明,ol的原贴图也看不到透明通道,看来得手动抠图了喵;20点01分,好了,用PS做了个透明通道,旗帜半透明了喵;20点06分,调整了透明通道,抠掉旗帜两边的多余木头贴图喵;20点11分,修复了旗帜角落扣多的地方喵;20点14分,天桥上的旗帜也扣了个透明通道喵;
20点21分,取消了非墙壁石头的双面材质,提高帧数,只需要给墙壁材质双面就已经能修复漏光了喵;20点34分,微调级联分割喵;20点39分,仔细微调环境光和底光灯喵;21点34分,把ol的背景音乐转换成mp3,放到net里试试喵;21点50分,末尾的突然切断很不自然,原曲没有这个问题,换成格式工厂转换试试喵;2021年6月27日02点42分,用格式工厂转换了,没问题,可以无缝循环喵;不过那些帐篷的地面是透明的,记得在编辑GMB之前没有这个问题,得调查一下喵;

2021年6月27日15点21分,之前的BGM音量太小了,重新转换一次,把音量加200%,看看和音效的平衡怎么样喵;15点27分,和洛阳城比还是小喵(;15点35分,直接400%喵!15点42分,这样就太大声了,200%其实就挺好了喵;15点45分,给07 The Great Wall添加了曲名和专辑信息喵;15点49分,给CJ_3帐篷贴图设置为双面,修复了底面看不见的问题喵;16点09分,给魔石上方添加了体积光,模仿ol的效果,离得距离远的时候,因为精度降低,还真有点儿闪烁的效果喵;20点50分,拍摄预览截图喵;20点58分,调到最高画质,拍了7张截图喵;21点02分,制作RES文件喵;

流星Online-炽雪城2.0:2021年6月20日13点18分,星河重做了ol炽雪城,把以前那个版本的光影搬过来喵;13点21分,排除天空盒光照影响喵;13点25分,调整了地面雾的光影影响,不过透明雾和图像补丁有混合BUG喵;调整距离雾浓度和颜色喵;13点26分,美化镂空0.3;13点27分,调整光影颜色,加强对比度,开启柔和级联边界喵;13点30分,调整了级联分割和阴影距离喵;13点50分,添加了体积光天空,仔细地调整了距离雾和天空的效果喵;13点54分,调整天空色调喵;

仙境桃花苔:2021年6月26日21点29分,小孩让我调的,添加了基本光影,排除天空盒光照喵;21点32分,光影色调白天,添加了距离雾喵;21点36分,没什么物体,阴影太单调了,改成黄昏光影角度喵;21点40分,调整了级联分割和阴影距离喵;21点46分,距离雾改为橘色,添加了体积光太阳喵;

星梦台-冷雨夜:2021年6月26日21点56分,也是小孩让我调的,这图很多乱七八糟的东西,挺麻烦。添加基本光影,把各种雾、天空盒、阴影模型片的光影都排除了,成功让动态阴影出现喵;21点58分,调整光影颜色,夜晚色调喵;22点02分,关闭大海的投射阴影,制造透光喵;22点17分,排除包围盒光影喵;22点23分,添加了距离雾,隐藏了纸片雾和有奇怪横纹的天空盒喵;22点29分,添加了体积光月亮喵;22点34分,隐藏掉灯笼的光晕纸片,和雾有混合问题喵;22点37分,调整了月亮角度,让人更容易看见月亮,调整级联分割喵;22点39分,调整光影色调喵;22点40分,调整体积光色调喵;

沁园村:2021年6月28日23点55分,添加了基本白天光影,排除天空盒光照喵;23点58分,排除了远山贴图的光影影响喵;00点02分,添加了淡蓝色距离雾喵;00点05分,调整了阴影距离和级联分割,好难同时让远近阴影都效果好喵;00点09分,使用体积光天空的话,会导致远山纸片被覆盖,但这张图GMB有问题,也无法使用天空盒功能,除非修改GMB喵;00点11分,调整阴影喵;00点18分,再次调整阴影距离和级联分割,这次效果差强人意了喵;00点22分,调整距离雾颜色,把雾推远,算是一种取舍喵;00点25分,给水塘添加了高度雾喵;00点32分,添加了体积光太阳,慢慢地拖坐标,放到合适的位置上,调试参数,加强了体积光效果喵;00点37分,微调高度雾喵;

中国园林:2021年7月13日23点16分,基于过山河大佬的光影,调整了光影色调和增加距离雾浓度喵;23点18分,微调级联分割喵;23点20分,添加了体积光天空,调整天空色调喵;23点28分,重新调整了体积光太阳的位置和颜色喵;23点31分,阴影里太平了,不过帧数已经很低了,将阴影强度降低0.2喵;23点35分,调整体积光太阳,增加饱和度喵;23点54分,关闭严格Twoside,使植被能有美丽地透光效果喵;

演练场:2021年7月16日23点08分,应续传魂魔的委托,制作了演练场夜晚版,调整了光影和距离雾的颜色喵;23点13分,调整平行光角度,体积光月亮也移动到对应位置喵;23点15分,调整了距离雾浓度,压暗天空喵;

23点21分,续传魂魔说要阴天夜晚,关闭体积光,将平行光调暗,变成天光,投影调到最模糊,制造天光遮蔽的感觉喵;23点24分,关闭高度雾,开启水面的受光影响喵;23点28分,恢复到上一步,调整高度雾高度喵;23点30分,调整光影色调喵;
23点47分,续传魂魔想要黑色的夜晚,不要蓝色的,所以大幅度降低了饱和度喵;23点52分,魂魔想要在阴天出现月亮,不过不满意体积光的效果,要自己来调喵;
23点54分,降低了蓝色阴天的饱和度喵;

金华房宫:2021年7月17日21点52分,魂魔让我又调个有太阳的傍晚,我急于上次的继续调。添加体积光太阳喵;21点54分,仔细调整体积光位置,因为天空要调色,没办法开启天空盒。虽然挺难,不过还是保证了两个区域都能看到太阳喵;22点01分,阴影强度降低0.2喵;
22点06分,魂魔想要更暗的傍晚,压暗了平行光和距离雾色调喵;
22点23分,应魂魔要求,制作了夜晚版,调整光影、距离雾色调,调整平行光角度喵;22点26分,将体积光月亮移动到相同角度,调整色调为月亮喵;22点30分,调整平行光角度,关闭体积光天空,改为用天空盒功能喵;
22点40分,应魂魔要求,制作了阴天版本,调整了各种光影、距离雾的色调和角度,制造只有天光照下来的感觉喵;22点56分,制作了夜晚大雪版,第一次调下雪的夜晚,不太清楚该怎么做,把雾变成灰色加浓吧喵;22点57分,月亮角度错了,调整位置喵;
23点10分,制作了白天大雪版,调整了平行光角度,将距离雾加浓并调成白色。添加了高度雾,不过因为地图高低差很大,只能添加在桥底下了喵;23点12分,提亮环境光,加强雪反射喵;

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所有版本的更新内容,都写在了“更新说明喵.txt”里喵。
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