墨香的地图光影补丁2.0喵

墨香的地图光影补丁2.0喵

  • 语言:简体中文
    作者:墨香
    大小:63.92 MB
    环境:Meteor ALL/图像补丁6.4.8+
  • 热度:
    类型:.7z
    日期:2022-05-27
  • 评分:

详情

地图光影制作:墨香 || 图像补丁:滴风 || 毒牙阵狼牙棒:三叔 || 协助工具:星河封天 

从滴风大佬2018年推出图像补丁6.2,支持光影后,自己就喜欢上了调光影喵~根据当时的回帖日期,自己是2018-10-09 01:14开始使用6.2的喵;(最早期的光影调整没有记录下来喵()
本补丁汇集了这几年来自己调的所有光影,官方地图算是最有技术挑战性的,因为有各种阴影模型和遮挡物。直到现在,都还能摸索出各种新的方式来优化地图光影喵;

如果您想把这些光影重新发布(比如用在您制作的单机任务)的话,请在发布时的作者信息里说一下 使用了墨香的地图光影补丁 就好了喵;

我的拖延症真太严重了喵!都拖一两年了,再拖下去就永远发不出来了!虽然依然不够完善,不过还是先发出来,以后在慢慢完善吧喵(

推荐图像补丁版本:6.4.8 及以上,以便支持点光灯和距离雾喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以添加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);

安装方法:“官方地图光影配置文件喵”的话,直接将该文件夹里的所有文件夹,覆盖到完整版的《流星蝴蝶剑》根目录即可喵;
“光影分支”文件夹里的“snXX_夜晚”表示是同一张地图的不同光影版本。如果需要使用的话,进入此文件夹,将 render.json 复制到流星目录下对应的“snXX”文件夹内即可喵;


“光影配置文件喵”是根据您自己安装的地图来放置。比如说您已经在流星里,安装了一张“天音寺”地图,文件夹名是 sn23,那就打开“sn37天音寺”文件夹,将 render.json 复制到流星目录的 sn23 文件夹里喵;


部分括号里的文本,代表在流星资源网上的名称喵,例:“sn27新流星-五丈原(新流星擂台)”

伏虎山:有配置好的体积光太阳,默认关闭喵;
毒牙阵:因为图像补丁无法编辑动态物体的属性,没办法隐藏掉地图中间狼牙棒的动态物体投影,因此只能修改了 des 文件喵;
烽火雷:护城模式,鼎下面的黑方块,需要覆盖cmodel文件夹的des文件来修复喵;
天云村:为了避免大量使用体积光影响性能,所以灯笼是通过修改贴图来提亮的喵;
圣诞夜:天空中的星星是道具,图像补丁无法排除光照影响,所以会出现光影BUG喵(看得到星星的时候,山的阴影里会有一块是亮起来的喵);
灵之境、中国园林:以前以过山河大佬的光影作为基础来调整的喵;
天音寺:之前给墨凉纪2做路点的时候调的光影,后来地图正式发布后,添加了过山河大佬设置的地图对象属性喵;
天墉城:如果以后水面贴图修复好了的话,那就在图像补丁里,把“waterFXX”的“天空盒”属性关闭掉,就能看到水面了喵;某些角度下投影会闪烁,是图像补丁的老BUG,目前不知道怎么修复喵;

赠品:2019‎年‎10‎月‎23‎日,‏‎20:05:49制作,去除血条左侧贴图的多余像素,因为那个多余竖条在宽屏下可见,所以我就想办法去掉了喵;

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2.0更新内容喵

流星Online-北鸣城:2021年8月1日17点15分,添加了基本光影喵;17点20分,排除天空盒灯光影响,开启距离雾和高度雾,不过效果不好,关闭高度雾喵;17点27分,调整了平行光角度,让太阳从窗户照进来喵;17点34分,压暗环境光,给宫殿中央添加了一个点光灯照亮室内,模仿全局光照喵;17点39分,调整了点光灯的高度,地图整体的色调喵;17点42分,只是中央打个平行光,光影还是太平了,将点光灯移动到凤凰和龙椅那儿,强调皇座,制造出金属质感喵;阴影强度降低0.2喵;17点55分,添加了体积光天空,调整天空色调喵;18点03分,关闭天空盒的光束效果,因为在某些角度下很不自然喵;另外给中央添加了点光灯,照亮皇宫的其他区域喵;
2021年8月13日22点09分,给前门入口处添加了点光灯,制造天光照进来的感觉喵;22点21分,给皇座右边的门添加了点光灯,制造天光照进来的感觉喵;

严家花园-白天:2021年8月24日09点07分,添加了基本的白天光影、距离雾喵;09点12分,阴影强度降低0.2,让室内有些明暗变化;添加体积光天空,让天空能看到白云喵;09点15分,修复了水体的投影BUG,关闭了水体的光影影响,尽量让水暗一些,不过水贴图本身太亮了喵;09点26分,调整了级联分割和环境光颜色喵;10点04分,微调天空亮度喵;
严家花园-阴天:2021年8月24日09点41分,平行光恢复至头顶角度,压暗光影色调,阴影分辨率降至512,软阴影5x5,制造阴天只有天光照明的感觉喵;09点44分,关闭体积光天空,隐藏白云,加浓距离雾,增强阴天的氛围喵;09点48分,微调阴影软硬喵;
严家花园-黄昏:2021年8月24日10点11分,调整光影色调和角度为黄昏,以花园为中心,挑了个低矮的地方将平行光放置在那儿喵;10点17分,池塘的房子布帘有个光影BUG,不过用射线找不到那个对象,批量处理却能处理到,很奇怪喵;10点24分,阴影强度恢复至0喵;16点07分,检查一边地图,微调设置喵;

兴化府:2021年8月26日11点26分,制作了三张半透明贴图:城墙顶部、树叶大树的透明通道喵;11点32分,添加了基本的白天光影,不过找不到天空盒叫什么名字喵;11点50分,找到天空盒了,是389,排除光照影响喵;11点52分,修复半透明云雾导致的阴影消失BUG喵;11点56分,调整级联分割,提高阴影质量喵;12点05分,城墙顶部有奇怪的横线,明明贴图的透明通道没问题。将美化镂空设置为0.5,修复这个问题喵;12点13分,开启严格Twoside能修复光影BUG,不过树叶没有设置为双面所以会消失,得改GMB才行喵;12点31分,屋檐贴图有三张重复的,用我刚刚做的通道贴图取代它们喵;12点34分,城墙也有一张重复的,一样取代掉喵;12点38分,添加了天蓝色的距离雾,添加了体积光天空。因为要添加距离雾,因此只能隐藏掉半透明云雾了喵;12点43分,增加了阴影距离,让视线内基本看不到投影消失,调整级联分割喵;12点47分-12点49分,调整级联分割,改善投影质量,软阴影升至3x3喵;12点50分,微调平行光角度,修复阴影瑕疵喵;13点07分,添加30样本的体积光太阳喵;
2021年8月26日15点55分,天平说原图是屎黄色的,我调个黄昏版试试喵;调整了平行光和体积光的角度和颜色,制造黄昏色调喵;15点58分,压暗环境光喵;16点35分,提高法线偏移,修复阴影波纹瑕疵喵;16点36分,微调体积光太阳位置喵;
17点15分,地图更新了,星河修复了多余材质BUG,叶子也变成双面了。不过对象名字变了,得重新找天空上的两个对象喵;17点16分,都找到了,也重新对应上体积光天空名称喵;20点44分,把黄昏的天空对象名,复制到白天版里面喵;20点52分,这个版本的叶子太暗了不好看,不过折腾了好久还是不知道怎么恢复顶点颜色,还是等星河处理吧喵;
2021年8月28日14点52分,和星河讨论,和原游戏保持一致,地图名叫兴化府喵;星河将叶子恢复回最初的颜色了,看看效果喵;15点00分,地图对象名又变了,不过这次分类好了,很容易就能找到天空。重新映射了对象名喵;15点12分,检查了地图和黄昏光影,没什么明显问题了喵;15点26分,距离雾颜色调得更橘喵;15点26分-15点45分,调整了距离雾和天空色调,使距离雾更亮一些喵;15点43分,拍摄了5张预览截图,找位置真是累喵;
19点24分,白天版也重新映射了对象名喵;19点26分,调整了平行光角度,和黄昏区分开,制造不同的感觉喵;19点28分,调整体积光太阳位置,和平行光角度对应喵;19点42分,完成了,开始打包地图和写说明文档喵;19点50分,制作了DES,全部完成喵。

侠客街_重制版:公告板旁的布条:xkj_34
星河打算做一个不缺模型,完整版的地图,透明贴图使用之前我给Marine版制作的透明通道喵;2021年8月31日22点45分,我制作了瀑布下老人雕像的透明通道喵;2021年9月3日11点18分,使用Marine版的光影文件,调整平行光角度喵;11点24分,关闭了天空和白云的投影,调整了体积光太阳位置,大致对应上平行光角度,降低体积光样本数量至30喵;11点28分,把点光灯重新绑定到药铺喵;11点32分,射线找水xkj_196,关闭水面的投射阴影,修复光影BUG喵;11点34分,灯笼又有镂空BUG,和Marine的时候一样喵;11点40分,有好多贴图我以前给Mairne版做过透明通道了,不过星河版却没有呢喵;11点44分,通过多个参照点,仔细地对齐了平行光角度,和ol一致了喵;11点48分,调整阴影距离和级联分割,优化阴影效果喵;
12点35分-12点53分,花费了一些时间和精力,把以前制作过的透明通道贴图,替换到重制版里,找贴图好累眼睛,每次有新版地图贴图名都会不一样喵;13点17分,调整了上游瀑布的光影效果,关闭瀑布投影和受光影响喵;13点26分,添加了高度雾,模仿ol的云层喵;13点27分,去掉下游水面的投射阴影,修复阴影BUG喵;13点30分,找到了下游瀑布,添加进对象列表备用喵;

2021年9月5日15点38分-15点47分,给房子中间的原型栏杆,制作了透明通道,并找到对应的名字重命名喵;15点53分,蒸汽锅炉屋檐下的镂空花纹,把法线贴图的红色通道,作为透明通道搬到了漫反射贴图里喵(想起来ol的透明通道是怎么使用的了喵);16点02分,某处房子屋檐下的镂空花纹,把法线贴图红通道,搬过来作为透明通道喵;16点06分,使用了法线贴图,给一个钩子添加了透明通道喵;16点07分,在贴图pak里,找到对应的贴图,改成对应的贴图名喵(因为贴图名都被重命名了);16点29分,进入游戏检查透明通道效果,没问题喵;16点58分,使用法线贴图,制作了木工店的透明通道,并重命名喵;
17点24分,上游瀑布和距离雾有些混合问题,恢复瀑布受光影响,修复这个BUG喵;

Q版古代小镇:2021年9月24日22点15分,画质很简陋的Q版古代小镇,添加了基本白天光影喵;22点17分,排除天空盒光照影响,调整环境光颜色,不过河水还是太亮了喵;22点22分-22点24分,调整级联分割和阴影距离,提高阴影质量喵;22点27分,添加淡蓝色的距离雾喵;22点31分,添加了体积光天空,让天空能看到白云喵;22点34分,调整平行光角度,修复阴影瑕疵喵;

显通寺:2021年10月7日06点31分,添加了基本白天光影,排除天空盒影响喵;06点33分,美化镂空升至0.5,效果最好喵;06点38分,根据天空盒调整了太阳角度,不过出现了投影错位BUG喵;06点43分,测试了一会,看来只有开启严格Twoside才能修复,不过会导致房子和树叶的背面都看不见,得改GMB了喵;06点54分,调试了一下,找不到更好的修复方法了喵;07点09分,看了一下过山河文档,有可能是包围盒的原因喵?

2021年10月8日06点35分,晚上睡觉的时候,我大致想明白是什么原因了:为了让投影出现,需要开启严格Twoside,或关闭天空盒的投射阴影。天空盒不计算投影后,投影的计算范围就变成包围盒了,于是包围盒外的投影就错乱了喵;
开启严格twoside的话,天空盒的背面就能被光穿透,也能产生投影,不过地图上的单面模型就会看不到背面了喵(因为没有设置双面材质)。

总之就是有两个解决方法,一个是把只有单面的模型全都设为双面材质(除了天空盒),这样就能开启严格twoside来解决问题;另一个就是让包围盒包含所有模型(除了天空盒),就是指那些山喵。
2021年10月9日19点38分,添加了白天的距离雾和体积光天空喵;19点42分,调整了级联分割和阴影距离,提高阴影质量喵;

2021年10月11日10点17分,星河更新了地图,给房子和树叶添加了双面材质,包围盒也包住山了,没有投影BUG了,效果非常棒喵;10点22分,调整了距离雾和体积光天空的颜色,让天空和雾的色调更自然喵;10点31分,仔细调整了距离雾和天空的色调喵;10点39分,仔细地调整了级联分割和阴影距离,软阴影3x3,尽力调出最好的阴影质量喵;10点44分,调整平行光角度,修复阴影瑕疵,软阴影降至2x2,调整级联分割喵;10点48分,注意到树叶上出现了阴影BUG,开启天空盒投影,调整级联分割和阴影距离,修复BUG喵;10点48分,还是有BUG,看来修复不了喵;10点56分,又调了一下,好像是柔和阴影边界导致的BUG,但现在瑕疵又不出现了,真神奇喵;
11点10分,发现楼梯旁的一块石墙里外反了,导致光照不正确,关闭严格双面会完全变暗,开启严格双面会凹进墙里喵;11点17分,之前有注意到,祭坛有一块草皮和地砖叠在一起不断闪烁,让星河顺便修复一下喵;11点40分,又找到了3处深度冲突,星河说这种修起来不麻烦,那就好喵;

2022年3月12日11点20分,关闭严格Towside,减少模型破洞喵;11点43分,检查了一下,光影没什么需要调的了喵;2022年3月13日07点46分-08点36分,调了好久的Reshade,拍了张预览截图,眼睛累了喵( ;08点57分,拍了6张截图喵;09点20分,简介写好了,准备打包发布喵;09点28分,差点儿忘了RES文件喵;


2021年10月23日12点34分,截了张流星资源网-场景资料表的截图,放在官方地图光影文件夹里,方便玩家用来自定义安装喵;

炽雪城-夜晚:2021年10月23日12点48分,续传魂魔叫我调的,虽然以前我调过夜晚版,不过那已经是19年了,版本太老很多功能都没有,还是基于最新的白天版来调吧喵;12点54分,将平行光、环境光、距离雾调成夜晚色调喵;12点58分,调整了天上所有白云和天空的光照属性,让天空变暗喵;13点00分,添加了体积光天空,让天空变成发光的暗蓝色喵;13点59分,居然保存成没开全局的状态了,缩小天空盒点光灯到1喵;14点05分,调整了级联分割,提高阴影质量喵;

皇天城-夜晚:2021年10月23日13点21分,续传魂魔叫我调的,这张图感觉会复杂很多,因为有很多黄昏效果需要调整喵;13点26分,将平行光、环境光、距离雾调成夜晚色调喵;13点27分,三楼窗户的三个光束模型特效,开启受光影响,使其变成夜晚色调喵;13点29分,微调平行光和环境光,使其更暗更蓝喵;二楼右房有个光束是独立的,设置为受光影响喵;13点38分,调整距离雾浓度和色调,使其更暗,云雾模型设置为受光影响,变暗喵;13点42分,添加体积光天空,让天空盒变成蓝色调喵;
14点19分,给房子3楼添加了一个点光灯,使其照亮三楼,这样二楼也有头顶光了喵;15点27分,三楼右侧灯笼添加了点光灯喵;15点35分,仔细地调整了各个室内点光灯的范围和位置,让室内和窗户的照明都更自然喵;15点43分,1楼左侧点光灯也放大了范围,把大部分点光灯都移动到了2楼高度,让灯光尽量都从头顶灯笼方向照下来,更自然喵;15点47分,3楼中心点光灯移动至3楼左侧灯笼,中间已经够亮了喵;18点10分,1楼重心点光灯升至2楼天花板,2楼左侧点光灯对其灯笼位置喵;18点13分,开启二楼三楼灯笼的接受阴影和受光影响,点光灯已经足够照亮灯笼了喵;18点29分,给一楼左侧角落的灯笼添加了点光灯喵;19点45分,给二楼右侧灯笼添加了点光灯喵;

天音寺-夜晚:2021年10月23日20点07分,续传魂魔叫我调的,把平行光、环境光、距离雾、天空都调成了深蓝色喵;20点15分,调整平行光角度和体积光位置,把体积光修改成月亮的感觉喵;20点17分,调整体积光月亮位置,调整天空和距离雾的亮度喵;20点19分,增强体积光月亮的亮度喵;20点24分,体积光月亮大小设置为3喵;

五爪峰:2021年10月24日15点38分,增加投影距离,避免硬边的投影加载,同时也提高了投影质量喵;15点42分,降低中心火盆点光灯亮度喵;

五爪峰-夜晚:2021年10月24日15点48分,续传魂魔叫我调的,调整光影色调为夜晚,添加体积光天空,开启距离雾和高度雾,把天空盒压暗喵;15点51分,调整平行光角度,给地图一个不同的投影喵;15点53分,再次调整月亮角度,变成在头顶上,火盆点光灯亮度提升至1喵;15点56分,四周环绕的雾气模型,会和距离雾有混合问题留下硬边,因此只能隐藏了喵;16点03分,大门山下的云雾,开启接受投影,使其能被投影覆盖喵;16点05分,另一边的大门山云雾也开启接受投影喵;16点14分,调整了各种物体的属性设置喵;16点17分,调整了距离雾和天空的颜色喵;16点19分,调整高度雾的效果,让山脚更暗喵;16点22分,添加了体积光月亮,尽量对其平行光角度,调整了参数使其更有月亮的感觉喵;16点25分,调整阴影距离和级联分割,提高阴影质量喵;16点26分,调整体积光月亮位置,另一个轴没对齐喵;16点30分,调整月亮颜色,使其更白更亮一些喵;16点31分,检查了一遍,没什么问题喵;16点40分,亭子那里似乎有奇怪的投影穿透BUG,不过不确定是什么原因喵;

衡山城-黄昏:2021年11月18日16点41分,体积光太阳样本数量降至30,加大加亮太阳喵;16点44分,调整级联分割,提高阴影质量喵;16点45分,关闭严格双面,让树叶更茂盛和透光喵(法线反的树叶就没办法了喵);16点49分,添加橘色的距离雾,增加氛围喵;17点01分,随便加了个默认关闭的高度雾,让地面都是雾,不过抬头看幻觉就破坏了喵;17点03分,开启柔和级联过度,让级联过度自然一些喵;17点09分,加浓距离雾喵;17点14分,关闭严格双面后,好多模型BUG呀喵;17点20分,关闭水的投射阴影,现在光可以照进水底喵;

衡山城-白天:2021年11月19日14点56分,把19年调的白天参数替换进黄昏版,作为新的白天光影喵;15点00分,调整平行光颜色为黄色,距离雾颜色为浅蓝色喵;15点01分,微调级联分割,避免角色投影出现两段级联喵;15点08分,将体积光太阳调整到接近平行光的角度,降低亮度喵;15点14分,调整距离雾颜色,平衡模型和天空的颜色喵。调整级联分割,软阴影3x3,提高阴影质量喵;

新流星-五丈原:2021年11月18日17点40分,开启柔和级联过度,添加了体积光天空,让天空增加细节喵;17点43分,添加了体积光太阳,让天空有太阳喵;

ol四方阵5x5:2021年11月19日15点30分,调整阴影距离和级联分割,提高阴影质量喵;15点32分,恢复四方阵底下云雾海的光影影响喵;15点34分,重新调整阴影参数喵;15点40分,添加了距离雾和体积光天空喵;15点43分,决定分成有雾和没雾版,因为有很多半透明平面雾喵;15点43分,加大体积光太阳,让颜色更橙,亮度更高喵;调整对象属性,让光影反应更自然喵;

ol四方阵5x5-有雾:2021年11月19日15点45分,隐藏掉雾平面,开启距离雾喵;15点53分,因为需要关闭天空盒功能,所以重新调整了体积光太阳位置,使其在天空盒内,降低大小喵;15点57分,调整体积光天空和太阳的颜色及强度喵;

过山河制作的树林:2021年11月20日17点07分-18点15分,基于过山河大佬的光影,我调了黄昏版来玩,不过没记录调的过程喵;18点32分,调了高配版和普通版喵;黄昏-夸张的100样本体积光+软阴影7x7;

2021年12月8日15点12分,续传魂魔给我发了张地图。哇,远古之城的夜晚版光影是谁调的,做得真好,尽管图像补丁放点光灯巨麻烦,光影作者还是给每个火台都放了点光灯,打光做得非常用心喵;

远古之城:2021年12月9日18点10分,续传魂魔让我调的,调了夜晚光影,添加距离雾喵;18点12分,排除火焰光照影响,修复投影BUG,调整平行光角度,避免法线瑕疵喵;18点14分,关闭地下室传送门的接受阴影,让传送门亮起来喵;18点18分,在地图中央添加了一个青色点光灯,降低亮度,降低环境光亮度喵;18点22分,关闭云的投射阴影,毕竟云投影不够软的话不自然喵;18点24分,给传送门添加了点光灯和体积光喵;18点41分,增加传送门体积光强度喵;18点46分,加浓距离雾,提亮天空盒喵;18点47分,微调距离雾和点光灯颜色喵;18点49分,关闭严格双面,避免山漏光喵;18点51分,传送门体积光设为白色喵;

新流星-水帘洞:2021年12月21日16点26分,哇,这地图比例也太大了喵;添加了基本白天光影,排除天空盒让光线照下来喵;16点32分,添加了深蓝色距离雾,阴影强度降低0.2喵;16点35分,调整级联分割,提高投影质量喵;16点43分,给一个火把添加了点光灯,不过火焰贴图开光影后看不见背面了喵;17点07分,调整了整体色调,给右侧招式石碑添加了点光灯喵;17点40分,给水帘洞出口添加了点光灯,制造天光照进来的感觉喵;17点46分,修复了半透明水导致的投影BUG喵;17点48分,将距离雾推远喵;17点51分,修复出口瀑布的投影瑕疵BUG喵;17点56分,微调出口点光灯位置喵;

星梦台:2022年3月15日12点21分,把天空上各种乱七八糟的物体都关闭光照影响,让平行光照到擂台上,关闭烘焙阴影的投射阴影喵;12点28分,隐藏烘焙阴影,光影设为白天,平行光角度对齐镜头光晕贴图喵;12点30分,关闭贴图雾的受光影响喵;12点36分,开启全局后,一部分角度的贴图雾会消失,留下硬切边,还是隐藏掉吧喵;12点37分,添加距离雾,隐藏镜头光晕,避免混合问题喵;12点39分,调整距离雾浓度,尽量遮盖掉天空盒的接缝喵;12点40分,隐藏掉四周灯笼的辉光贴图,避免混合问题喵;12点45分,添加体积光太阳,哇,我找到另一种方法盖接缝了,用高度雾就可以把天空盒接缝盖住了喵!12点48分,让距离雾颜色更接近天空盒,把平行光调得更橘一点儿喵;12点53分,加强体积光太阳,使其更强烈喵;提高法线偏移,修复地板的阴影瑕疵喵;12点59分,仔细地微调了阴影距离和级联分割,软阴影3x3喵;

新流星-天石棚寨1.2:温泉ts_332;铁匠铺点光灯ens352
2022年3月18日09点33分,星河2022年1月3日制作的新版本,看起来没有什么大问题。降低高度雾,大致调整平行光角度,让光线照进来喵;09点35分,把点光灯重新绑定到温泉水面上喵;09点41分,发现了好几个地方都没碰撞,胖大叔也没了,一些地方还会穿地板掉下地图喵;09点45分,铁匠铺旁的杂物棚墙壁,UV被严重拉伸了喵;09点49分,天空盒开启天空盒功能,调整高度雾大小,使其更自然。发现了晾晒架的稻草没有透明通道和碰撞喵;10点00分,原来是新流星的空气墙被提取了,没有设置透明喵;一些最远的山感觉像方块和画直线,不是很自然;啊,看到山破洞了,到时候还得转成jpg去掉透明通道喵;10点08分,最外侧房子二楼的箱子穿透了一点窗户喵;
10点12分,调整级联分割,提高远处阴影质量喵;10点15分,把点光灯绑定到铁匠铺岩浆池,调整位置和范围,制造岩浆发光的效果喵;10点26分,微调高度雾,平衡近山和远山的高度雾效果喵;

新流星-水帘洞0.4:2022年3月18日10点41分,地图对象名全都变了,而且擂台有空气墙出不去。把一个火把,两个洞穴补光点光灯,重新绑定到大概位置上喵;10点45分,天空盒关闭光照影响,让太阳照下来喵;10点47分,关闭四个火把的光照影响,制造自发光效果喵;

双龙会:2022年4月6日19点57分,关闭天空盒的光照影响,让平行光照到地面上喵;根据天空盒的光影,让平行光太阳大致对齐天空盒喵;20点17分,天空盒设成Colorkey了,开启天空盒功能会变黑。而且开启严格Twoside也不会让天空盒透光,只能关闭天空盒的投射阴影。但这导致了山的阴影BUG,因为关闭了天空盒阴影,阴影就只计算到包围盒了;可能是因为天空盒设为双面了,所以开启严格Twoside没用喵?
20点27分,天空盒没平滑组,而且要是能把橙色旋转到另一侧就好了,这样太阳就能从正面45度照亮龙了喵;20点29分,添加了橙色距离雾,黄昏的感觉喵;20点31分,阴影强度降低0.2,让阴影里的物体丰富一些喵;

魔兽争霸3人类结局:2022年4月16日20点12分,添加基本光影喵;20点16分,排除了天空上4个物体的光照影响,平行光能照进来了喵;20点21分,调整平行光角度和颜色,大致模仿视频截图里的效果喵;20点24分,增加阴影距离,使最远视角看不到阴影消失,调整级联分割和法线偏移,提高阴影质量喵;20点38分,一些贴图好像有不需要的透明通道,开启精细阴影就会漏光喵。如果关闭精细阴影的话,则需要镂空贴图的物体,投影就不正确了喵;藤蔓的物体排序问题可能是游戏或图像补丁的问题吧喵;20点58分,关闭精细阴影的话,就不会漏光,不过真正需要镂空阴影的藤蔓,投影就会错误喵;21点10分,大厅中央添加了火把点光灯,整体照亮大厅喵;21点28分,平行光角度反了,被截图误导了,仔细调整了平行光角度喵;22点13分,和拔苗助长讨论过后,有可能是MAX里背面消隐的问题,导致精细阴影漏光喵;
2022年4月23日17点31分,开启精细阴影后还是漏光严重,只好关闭掉藤蔓的投影了喵;17点34分,开启大厅光束的受光影响,让光束更强烈喵;17点38分,微调级联分割喵;
2022年4月27日10点45分,大厅两边的小房间也加了火把,因此把点光灯移动向那边,一起照亮喵;10点54分,给中间添加了一个补光,模仿圆顶照下来的光喵;缩小大厅点光灯的范围喵;11点04分,抬高大厅补光点光灯,加大范围,让角色光看起来是从顶上照下来的喵;11点08分,给前门的长廊添加了补光,伪造全局光照的感觉喵;11点16分,压暗环境光,微调所有点光灯的位置、范围和颜色,让对比更强烈一些喵;11点23分,开启高度雾,放在大厅圆顶的高度,伪造出一点体积光的效果喵;11点28分,添加天空体积光,让天空更亮喵;11点37分,尝试了各种方法,点光灯体积光,平行光体积光和高度雾,最后决定用高度雾来伪造体积光的感觉,因为平行光体积光会在长廊顶部看到球体喵;

八门试炼:2022年5月7日20点20分,抖音毛叔叔让我调的,添加了基本光影喵;20点22分,排除了天空盒的光照影响,让太阳照下来,天空盒用了Colorkey,无法开启天空盒功能了喵;20点25分,增加阴影距离,调整级联分割,提高阴影质量。调整太阳角度,和天空贴图的光照对应上喵;20点30分,微调太阳角度。添加了距离雾,不过天空盒只是个半圆,下部变成黑色过渡进虚空。加入距离雾的话,天空盒变亮,就能看到天空盒下部被切断了喵;20点37分,将距离雾调整为橘色,对应黄昏低太阳角度,微调距离雾浓度,添加体积光天空,让天空发光喵;

日本山谷寺:2022年5月25日,面让我调的,地图名字没起好,所以我先这么叫着喵w;09点26分,基于面的光影继续调,我电脑差,阴影分辨率降至1024。调整平行光角度和颜色,环境光调整为淡蓝,距离雾加浓,加强橘色喵;09点38分,增加阴影距离,开启水的接受阴影和受光影响,使其融进场景里喵;10点14分,调整阴影距离和级联分割,提高阴影质量。加浓距离雾喵;
10点33分,微调平行光角度,黄昏的感觉喵;
10点47分,给中央的两层房子添加了室内点光灯,不断跳上跳下观察,调整了好多回位置喵;10点53分,把一楼和二楼的室内灯笼关闭光影影响,使其看起来自发光。不过一楼的室内灯笼和二楼室外灯笼是一组的,所以部分室外的灯笼也只能一起发光了喵;11点03分,添加了体积光太阳,在两个区域间来回跑,选择一个两全其美的位置,因为地图用了colorkey,所以体积光不能放在天空盒之外了喵;
11点20分,加了个高度雾,效果果然不好,关闭喵w;11点24分,加强体积光太阳的强度喵;11点27分,添加了体积光天空,让天空比地面亮喵;11点48分,关闭瀑布的投射阴影,修复阴影BUG喵;12点28分,开启Reshade加强画质,拍了好多截图喵w;20点33分,感谢过山河大佬,我终于能在流星里用最新的reshade和RTGI了,又拍了一堆截图喵w

新流星-黑水滩:2022年5月25日18点20分,将平行光调得更橘,因为是黄昏角度。降低体积光太阳样本到30,50太消耗性能了喵;18点23分,开启柔和级联边界,让阴影质量过渡更自然喵;18点31分,降低体积光天空的密度,修复视觉错误;

2022年5月27日08点32分,把更新的光影和截图文件都复制到补丁里,整理了一下,准备发布更新喵;(拖了一万年喵
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