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更新:2013-09-15
图像增强补丁4.12+反作弊1.9
欢迎使用流星蝴蝶剑.net图像增强补丁4.12作者:滴风(feiangame@163.com),交流Q群:92908226POSEMAP招式整理:三叔传播本补丁时,必须包含此说明书!仅支持1.07,9.07,1.08.3!此版本依然支持DirectX9模式,图像渲染效率提高4倍以上,现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力,为地图制作爱好者提供宽裕的设计空间。相对于3.80版,1.修正了6人场,第6个人无法进入游戏的问题,2.全面兼容XP,XP切换到桌面时不再崩溃,3.完善锁定FPS功能,不再抖屏,4.修
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更新:2013-07-27
图像增强补丁3.80+高级反作弊1.80
欢迎使用流星蝴蝶剑.net图像增强补丁3.80作者:滴风(feiangame@163.com)POSEMAP招式整理:三叔传播本补丁时,必须包含此说明书!仅支持1.07,9.07,1.08.3! 此版本依然支持DirectX9模式,图像渲染效率提高4倍以上,现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力,为地图制作爱好者提供宽裕的设计空间。 相对于3.70版,修正了限制FPS后出现晃屏的问题全面兼容中宽平台!重构了部分代码,程序更加稳定,修正了有时候打中别人会判定两次的问题,默认打开垂直同步(锁在60FPS,
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更新:2013-04-14
图像增强补丁3.60
欢迎使用流星蝴蝶剑.net图像增强补丁3.60作者:滴风POSEMAP招式整理:三叔传播本补丁时,必须包含此说明书!仅支持1.07,9.07,1.08.3!此版本依然支持DirectX9模式,图像渲染效率提高4倍以上,现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力,为地图制作爱好者提供宽裕的设计空间。相对于3.56版,修正了做主机的情况下,会同时显示多个人的连击的问题,以及集成了一个本人自制的反作弊系统AntiCheatSystem0.99,经过多天的测试,已经很精确稳定能防全屏攻击和全屏救人等,更多功能请查阅
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更新:2013-03-10
图像增强补丁3.56
欢迎使用流星蝴蝶剑.net图像增强补丁3.56作者:滴风POSEMAP招式整理:三叔传播本补丁时,必须包含此说明书!此版本依然支持DirectX9模式,图像渲染效率提高4倍以上,现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力,为地图制作爱好者提供宽裕的设计空间。相对于3.2版,修正某些机器显示人名和贴图不正确的问题,和提高显示文字的效率以下是补丁的功能介绍,请认真阅读:1.能将流星的DX6图形接口转换到DX9,大大提高现代硬件的渲染效率。同时保留DX6的接口,供老硬件使用。2.提供DX9模式的抗锯齿,垂直同步选
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更新:2013-01-27
图像增强补丁3.00正式版
欢迎使用流星蝴蝶剑.net图像增强补丁3.00正式版作者:滴风此版本迎来重大更新,支持DirectX9模式,图像渲染效率提高4倍以上,现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力,为地图制作爱好者提供宽裕的设计空间。以下是补丁的功能介绍:1.能将流星的DX6图形接口转换到DX9,大大提高现代硬件的渲染效率。同时保留DX6的接口,供老硬件使用。2.提供DX9模式的抗锯齿,垂直同步选项。3.支持ENB特效插件(仅泛光效果),玩过上古卷轴的朋友都知道这插件的好处。4.支持宽屏分辨率。5.可调节的纹理过滤质量选项,提
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更新:2012-12-19
流星人物-无畏套装(女)
流星蝴蝶剑.net人物名称:无畏套装作者:滴风安装方法:1、将pmodel文件夹放到游戏目录里,注意备份好源文件。2、将ptexture里的文件放到ptexture.pak压缩包里。3、游戏里选择高寄萍即可因为本人不经常玩暗杀,所以这次只弄了1种颜色,其他颜色你们自己折腾。压缩包里有调色蒙版,打开PHOTOSHOP,用蒙版的蓝绿通道分别勾出皮肤,用油漆桶填充你喜欢的颜色,保存为TGA。至于3种颜色的皮肤的命名规制,可以参考我以前制作的人物。注意:说模型有范围的人请绕道,本人不会考虑范围问题。此人物用到的相
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更新:2012-10-25
万花MM
流星蝴蝶剑.net人物名称:万花MM作者:滴风安装方法:1、将p1.bnc、p1.skc、p1_300.skc、p1_800.skc这四个文件放到pmodel文件夹里,注意备份好源文件。2、将ptexture里的文件放到ptexture.pak压缩包里。3、游戏里选择冷燕即可注意:此人物用到的相关素材版权归金山公司所有
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更新:2012-10-24
深夜五爪峰
重新渲染的,非修改贴图。把sn11.gmb放到SN11文件夹替换即可。
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更新:2012-10-21
GMB-GMC互转工具
GMBGMC互转工具
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更新:2012-10-21
可导入(导出)含顶点颜色的GMC
自己修改了YISH的脚本,实现导入导出顶点颜色。导入GMC到3DMAX后,将所有场景物体的对象属性里的“顶点通道显示”打上勾,就跟游戏里的场景一模一样了。如果想改变地图(物体)的渲染效果,可以添加3DMAX里修改器“顶点绘制”尽情地渲染,再通过脚本导出GMC,再用工具转成GMB,放到地图文件夹了。或许能实现次时代的效果(这取决你怎么渲染)。