;不要移动或删除这行
[Main]
;纹理过滤质量，仅DX6模式有效，可填1、2、4、8、16，数字越高，画面越清晰。该选项对FPS影响甚少
TextureFilteringLevel=16
;设置FPS在系统允许的范围内的最高上限，建议125。设为0时，不限制FPS
MaxFps=130
;是否窗口化
Windowed=0
;窗口化时，是否锁定鼠标不移出边界(打开反作弊的控制台时无效)
LockMouse=1
;是否转换到DX9模式
DX9Mode=1
;是否第一次运行
FirstRun=0

[DX9]
;将地图缓冲到显存，删除PVB文件后，此功能才真正生效，强烈推荐使用
VertexBuffer=1
;抗锯齿等级，可填0、2、4、8，某些等级需要显卡支持才有效
AntiAliasing=0
;是否开启垂直同步，推荐打开，可解决画面撕裂的问题，但FPS会自动锁在屏幕刷新率
Vsync=0

[CustomFont]
;是否使用自定义字体,仅DX9模式有效,
;0关闭，1只改变字体，2改变字体和颜色(将无法区分队友聊天字体颜色)
UseCustomFont=0
;总体文字，默认宋体“Simsun”。
GlobalOutputFontName=Simsun
;字体粗细度
GlobalFontWeight=800
;总体文字大小
GlobalOutputFontSize=16
;对话文字颜色
ChatOutputFontColor=248,236,10
;输入命令和聊天信息的文字颜色
ChatInputFontColor=9,249,20
;战场内游戏信息的文字颜色
SysInfoFontColor=29,193,228

[LianjiSystem]
;是否开启连击系统
IsEnableLianjiSystem = 0
;连击文字显示位置，填百分数，如Lianji_x = 100就是屏幕最右边
Lianji_x = 5
Lianji_y = 20
;连击文字字体
Lianji_FontName=楷体
;文字大小
Lianji_FontSize=72
;文字粗细度,400正常，800粗体
Lianji_FontWeight=400
;文字颜色
Lianji_FontColor=255,255,255
