关于《流星蝴蝶剑》的发展方向
很多玩家只局限于玩单抽、暗杀和死斗（四方阵），这就大大阻碍了流星的发展。流星本就已经没落（因为游戏自身上手难，玩家素质低下欺负新人和使用外挂和修改的猖獗，导致很多人不得不离开流星），作为我们玩家倘若不为其注入新鲜的血液，那流星依旧只会是一片死灰！我们说这款游戏自身无可厚非是经典的（也曾辉煌过，涌现出不少著名玩家），而今却不复当年（平台上人数日趋减少），那么流星今后的道路究竟在何方？
我说，就在于流星多元化。
怎么讲？也就是不再仅仅局限于玩某两三种常见模式，具体方案如下：
Ⅰ.将死斗模式推广到炎硫岛，这在浩方、互动还做得很不好。玩过岛斗的都知道，其实岛斗可玩性并不亚于四方。岛斗禁止得很少，不像四方(在四方不允许属性，而且很多大招也没用武之地，例如枪锤决)。而且岛子上比四方跑得开，这就决定了岛斗可以容纳更多的人。我们讲游戏真正的乐趣在哪儿呢？就在于团队合作精神！这里顺便提下岛斗规则（仅供参考）：
炎硫岛死斗规则：
1：禁止忍刀飞天、隐身
2：禁止武器BUG（如长枪无限下插、忍刀无限连等）
3：禁止地图BUG（跳到小岛上、飞到小山上等）
4：禁止使用暗器、圣诞武器
5：禁止一切外挂和修改（利用隐藏命令换武器除外）
有人会问，那么故意把人打下去怎么办？我觉得可以岛斗是可以阴人的，这本身也是战术的一种体现（这就要求玩家要格外小心，事先要会估计敌人的气值状况），在我看来枪锤决或别的招将人打下岩浆，这是可以的。需要注意的是，在玩岛斗的时候主机在建场的时候应该去掉包子、关闭诸如隐藏密室等一切选项。
Ⅱ.纳入五爪峰护城模式。很多人觉得护城玩着没意思，在我看来是不认同的。玩家觉得没意思主要在于护城技术要求低，其实不然。我们可以通过修改meteor文件来调血值，把血值适当调低一点（有人曾建议把血值调为1，太低了不可取），这样战术的运用就能得到充分体验。因为血少，玩家就不得不考虑如何在不被杀死和掉下桥去的前提下取得胜利。
Ⅲ.新设四方阵梅花桩玩法。玩梅花桩首先要将地图中间的方阵改为一上去就自动死亡（当然这里需要主机修改文件），这样玩家不得不被逼上周围的小柱头，就可以开始走梅花桩了。我是这样设想的：通过调血值将血调到15-20点左右，然后玩家们就在小柱头上打（至于玩盟主、死斗还是什么模式，这个看大家兴趣），当然每个玩家要尽量避免掉下去（掉下去会死），而在考虑不掉下去、不被别的玩家杀（因为血只有15-20点）的同时还得杀别的玩家或将其打下去，这就是战术性的表现了。
Ⅳ.启玩秦皇陵劫镖模式，一直很纳闷为什么没人玩劫镖，流星作为一款竞技武侠游戏，劫镖是最适合不过的了。而秦皇陵较之一线天地图相对狭小，玩家不易耍赖躲避，如果调下血值、定些规矩（如禁止忍刀飞天等）和玩家战术上能相互配合，在秦皇陵玩劫镖还是蛮不错的额。
PS：
暂时就想到这些了，关于流星各位兄弟还有什么别的玩法也可以提出来，我们一起探讨！
尚且征询大家意见，如果有必要加入五爪峰、秦皇陵和梅花桩地图，我愿修改做成补丁以供下载！
以武广交天下友

共建流星美家园

谢谢大家！


东少www.lxhdj.net