地图提取、整理、导出、BUG修复：星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布：墨香

安装说明：将“地图文件喵”文件夹内的所有文件，解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内（ Meteor.exe 所在的地方），有需要可以备份原始文件喵；
开始游戏进入主菜单后，点击 區域網路——創造戰場，按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形，往下拖动到尽头就可以看到本地图名称，点击该地图名称，再点击左下角的确定，选择好人物和武器后即可进入地图喵；

推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上，以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵（点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等；距离雾可以给场景增加大气透视，让场景更有空间感和层次感喵）；

==================================

如果您是高配电脑，想进一步提高画质：进入地图后，按一下Shift+F3，打开渲染器配置；
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048，让阴影更清晰，锯齿感更少喵；“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高能到7X7，根据您喜欢的阴影软硬程度来设置，可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高，阴影边缘就越柔软模糊，也更消耗性能喵；
勾选上“柔和阴影贴图边界”（假如默认没勾选上的话），可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线，缓和在地图中走动时，阴影质量切换的突兀感喵；

学习安装使用 ReShade 插件，可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效，比如屏幕空间光线追踪全局光照RTGI、环境光遮蔽MXAO、辉光Bloom、人眼适应自动曝光Tonemapping、全局屏幕空间反射SSR等等喵；

预览截图使用了 ReShade 5.4.2 ，搭配 RTGI 0.33+qUINT_motionvectors 和 qUINT_solaris 着色器，ReShade 配置文件“MeteorReShadePreset.ini”放在了“ReShadePreset”文件夹内，以供进阶用户使用喵；


如果您是低配电脑，想提高开启光影时的性能：进入地图后，按一下Shift+F3，打开渲染器配置；
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”，将其勾选上（可能会导致一些模型和墙面之类的消失）；
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”（远处和近处阴影的过渡线会变成硬边）；
如果天空上能看到体积光太阳（太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果），可以降低该体积光的样本数量，并调高阈值来挽回亮度损失（样本数量越低性能越高，但光束的过渡会更粗糙）。或者直接取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”来完全关闭体积光，假如样本数量很高，这么做可以显著提高性能喵；

以下调整将会严重降低阴影质量：
“PCF尺寸(软阴影)”降低至"2x2"或“无”（512阴影贴图尺寸下会显著增加阴影锯齿感，一般不推荐降低至“无”）；“阴影贴图尺寸”降低至512x512（会导致阴影锯齿感非常强烈）；取消勾选“更精细的阴影”（一般情况不推荐，除非地图没有使用镂空贴图，不然会导致使用了镂空贴图的模型（比如树叶）阴影变成方块形状）；

老爷机推荐：取消勾选“pingXingGuang”下的“启用阴影”，完全关闭实时动态阴影，最大幅度提高性能喵（有地面材质过渡的地图，可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱）；

==================================

已知BUG：部分小房子（ens_165、125、126、229、235、131、18）的侧面三角和屋脊侧面法线反了；两层楼高的房子底下（ens_37），一根横向木梁法线反了；最大那棵大树下垂吊着的树藤，法线是反的喵；一处布棚子的一根木棍（ens_117）法线反了；村庄出入口的牌坊木制支撑结构（ens_111、115），法线反了喵；（ens_27、ens_183）部分小房子侧面，有一条闪烁的斜线，可能是深度冲突喵；最大那颗大树下的布棚浮空了，没有木棍支撑喵（ens_222）；

2022年11月15日12点01分


----------------地图光影制作记录----------------

小李飞刀-未知村庄：2022年6月17日20点20分，星河制作的新地图，暂时未知名字喵；添加了基本光影，所有树叶的光照都不正确，没有受光喵；20点38分，发现了一堆问题：所有树叶都没有被太阳照亮，也没有透光喵；山的法线不正确，没被照亮喵；关闭阴影后，点Esc树叶就会变亮，这种模型错误还是第一次见喵；道具旋转应该是没写PST导致的吧喵；天空盒自带缝隙和暗影；开启天空盒功能会导致天空盒变黑，GMC得改成Normal喵；20点47分，树枝和地面都是正确照亮，也接收到了树叶的投影。但树叶没被照亮，树叶和树叶之间也没有投影。是树叶的问题喵；有些墙壁和房子的法线都是反的的喵；20点54分，法线问题太多了，到处都是，连小坛子都有法线错误喵；21点06分，树叶是法线反了，极限角度能看到被反向照亮喵；最好能像兴化府和显通寺那样，树叶能被太阳照亮，树叶背面也有透光的质感喵；21点16分，又找到了一堆，法线有问题的模型感觉永远都找不完喵；

2022年10月18日16点47分，星河更新了地图0.2，法线错误看起来都修复了，不过整张图都没有平滑组喵；16点51分，重新映射天空盒，调整平行光角度来检查模型法线喵；17点36分，噫，仔细浏览一遍，居然发现了一万个法线错误，老游戏的地图太恐怖了喵；这次关闭阴影后，点Esc树叶就会变暗，藤蔓法线会反过来，不过对游玩没影响喵；

2022年10月19日08点09分，版本0.3，昨天星河花了一晚时间修复地图BUG，辛苦了喵；09点09分，花了一些时间检查，又发现了好多法线错误，虽然树干有平滑组了，不过树叶的法线变错乱了喵；18点13分，版本0.4，星河修复了山和一些模型的法线错误；根据天空盒调整为黄昏色调，添加距离雾和体积光天空喵；18点17分，微调级联分割喵；18点41分，检查了一遍地图，法线错误越来越少了喵；18点51分，四张小桌子有法线错误喵；19点53分，和星河实时沟通，截图射线工具，实时处理了大量法线错误喵；20点21分，通过这张地狱般的法线错误地图，我寻找法线问题的方法也改进了，从黑暗里找发光的物体，更护眼喵……；20点55分，版本0.5，看到终点了喵；22点55分，版本0.6，树叶法线星河终于找到方法修好了，不过一些树秃了，今天累死了，先休息了喵；23点01分，秃树星河修好了，我去睡觉了喵；

2022年10月20日09点17分，版本0.62，树叶已经没问题了，剩下能找到的都是房子的法线错误喵；12点59分，还是能找到很多反馈过几次的法线错误，重新截图射线工具，再反馈一遍喵；13点34分，反馈了大量法线错误，四个光照角度的法线都检查过几遍了，昨晚检查过了顶部和底部角度喵；18点39分-19点35分，检查反馈了法线错误喵；

2022年10月21日13点27分，反馈了深度冲突闪烁问题后，星河注意到一些模型有重叠问题，难怪一些地方的法线问题修了好几次都修不好喵；17点26分，版本0.7，藤蔓修好了，不过新加的树枝藤蔓法线是反的，还剩下一点深度冲突和法线问题，再用射线工具定位，反馈给星河喵；

2022年11月8日10点10分，星河说问题太多，不打算继续修复了，那就调好光影发布了吧喵；把因为检查法线错误而关闭掉的效果重新开启，重新绑定上体积光天空喵；10点22分，调整平行光角度，提高法线偏移喵；10点27分，隐藏ens_57，修复门牌的深度冲突喵；10点34分，隐藏ens_86，修复门框的深度冲突喵；10点49分，剩下的那些法线错误，只靠图像补丁是修复不了了喵；10点53分，调整光影颜色和角度喵；11点02分，星河说不知道这地图叫什么名字，我没玩过小李飞刀，也不知道，那就继续叫他未知村庄吧喵；11点21分，翻看和星河的聊天记录，记录了地图的已知BUG喵；11点34分，修改了des，把天上的箱子移动到了地底下，将玩家出生点移动至空气墙内，选了个风景好的位置喵；11点40分，调整出生点位置，出生在屋顶上看到的风景更好喵；

2022年11月11日11点01分，微调距离雾颜色和浓度喵；11点03分，增加阴影距离，调整级联分割喵；11点29分，安装整理了一会儿Reshade的着色器喵；12点12分，烛火大佬发布了新的地图编辑器，直接编辑GMB终于不会报错了，把地图材质改成Normal，使地图和图像补丁兼容喵；12点19分，使用天空盒功能会让天空太亮了，还是恢复成体积光天空；调整了体积光天空的颜色，成功隐藏了顶部的接缝喵；12点52分，调整了一会儿Reshade，这次尝试使用新的Bloom着色器——qUINT_solaris，效果确实好。但RTGI 0.34有很严重的全局光照闪烁问题，不管用没用光流/运动追踪，怎么调设置都还是能注意到闪烁（质量越高越不明显，但还是存在）。因此用回了0.33喵；13点35分，修改完善了一下说明文本喵；

2022年11月15日09点45分，降低了一点solaris的强度喵；10点00分，调了一下MXAO的效果，开启了高质量模式GTAO喵；10点14分，关闭了RTGI里不使用的基于图像的光照和天光模式喵；10点50分，仔细微调RTGI和solaris参数，避免辉光效果过于强烈，拍摄了几张截图喵；11点19分，终于拍好截图了，拍了11张喵；11点34分，整理文件，优化说明文本喵；11点36分，制作了res文件喵；12点01分，修改优化了说明文本，准备打包发布喵；