地图提取、整理、导出、BUG修复：星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布：墨香

安装说明：将“地图文件喵”文件夹内的所有文件，解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内（就是和 Meteor.exe 放在一起），有需要可以备份原始文件喵；
开始游戏进入主菜单后，点击 區域網路——創造戰場，按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形，往下拖动到尽头就可以看到本地图名称，点击该地图名称，再点击左下角的确定，选择好人物和武器后即可进入地图喵；

推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上，以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵（点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等；距离雾可以给场景增加大气透视，让场景更有空间感和层次感喵）；

如果您是高配电脑，想进一步提高画质：进入地图后，按一下Shift+F3，打开渲染器配置；
“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048，让阴影更清晰，锯齿感更少喵；“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高可以开到7X7，根据喜欢的阴影软硬程度来降低升高，可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高，阴影边缘就越软，也更消耗性能喵；
勾选上“柔和阴影贴图边界”（如果没勾选上的话），可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线，缓和在地图中走动时，阴影质量切换的突兀感喵；
学习安装使用 Reshade 插件，可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效，比如屏幕空间光线追踪全局光照、环境光遮蔽、Bloom辉光、人眼适应自动曝光、全局屏幕空间反射等等喵；

预览截图使用了 Reshade 的 RTGI 0.32.2、Bloom 和 AdaptiveTonemapper 着色器，Reshade 配置文件“MeteorReShadePreset.ini”放在了“ReShadePreset”文件夹内，以供进阶用户使用喵；

如果您是低配电脑，想提高开启光影时的性能：进入地图后，按一下Shift+F3，打开渲染器配置；
如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”，将其勾选上（可能会导致一些模型和墙面之类的消失）；
取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”（远处和近处阴影的过渡线会变成硬边）；
如果天空上能看到体积光太阳（太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果），可以取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”，以显著提高性能喵；
“阴影贴图尺寸”降低至512x512（会导致阴影锯齿感非常强烈）；“PCF尺寸(软阴影)”降低至“无”（最锐利的阴影，导致阴影锯齿感进一步增加）；取消勾选“更精细的阴影”（导致有镂空贴图的模型，比如树叶的阴影变成方块形状）；
取消勾选“启用阴影”，完全关闭实时动态阴影，最大幅度提高性能喵（有地面材质过渡的地图，可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱）；

2022年7月19日19点12分


----------------地图光影制作记录----------------
武林至尊擂台：2022年7月18日13点25分，添加了基本光影，排除天空盒光照影响，修复火焰的投影BUG喵；13点29分，修复瀑布的投影BUG喵；13点32分，提高阴影距离，让远山都有投影喵；13点34分，对应天空盒的黄昏，调整平行光角度和颜色，让整体场景都是黄昏喵；13点37分，阴影分辨率提高至2048，调整级联分割和阴影距离，提高阴影质量。关闭柔和阴影边界，提高性能喵；13点39分，软阴影4x4喵；13点43分，添加了黄昏距离雾和体积光天空，仔细调整距离雾的开始结束，避免火焰出现混合BUG喵；13点48分，仔细地微调了距离雾和天空的颜色喵；

2022年7月19日13点34分，更新了好几个版本，到0.4了，让星河给整张地图都添加了平滑组，让明暗转折更自然喵。有两个火盆用了涡轮平滑感觉很奇怪，让星河替换回原版火盆喵；13点44分，检查了一下，没什么问题喵；

17点41分，关闭空气墙的光照影响喵；17点45分，关闭精细阴影后，每个道具的位置都会出现个球体投影，难道是用烛火编辑器放置道具导致的喵？17点58分，应该是烛火编辑器导致的，找到透明球体都叫什么了，全部排除光照影响，不过中间那个阵还是有个投影喵；18点01分，原来如此特效是叫另一种名字，也全部排除掉光照影响，这样那些球体都不会有投影了，通过关闭精细阴影也大幅提高了性能喵；18点22分，仔细地调整了Reshade着色器，拍预览截图喵；18点29分，拍了五张截图喵；18点39分，整理了地图文件，修改说明文本，制作res文件，并把新流星的威远擂台白天背景音乐复制过来，眼睛累了，暂时就弄到这里喵；19点02分，检查了一遍文件结构，应该没什么问题了喵；19点12分，调整了说明文本喵；