地图整理&优化&导出：墨香 || 地图提取&整理&技术指导：星河封天 ||  技术指导&感谢：漠之北、罗西尼、过山河

做地图的时候，本来想把映射到dds的贴图，全改成映射到tga。结果不会弄，把所有贴图映射搞丢了。就算不保存直接关掉，max文件也已经自动保存过了，手动备份也是好久以前的了……虽然还有些物体浮空的BUG，不过要修的话基本等于要重新做一遍地图，所以就放弃了喵……

安装说明：将“地图文件喵”文件夹内的所有文件，解压到您的流星蝴蝶剑安装目录喵；
区域网路-创造战场，地图列表拉到最下面就可以看到地图名字了喵；

推荐使用滴风图像补丁6.4.8及以上，以获得最好的画面效果。会影响到点光灯和距离雾等等喵（点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等；距离雾可以添加大气透视，让场景更有空间感和层次感喵）；

2021年4月13日18点43分


----------------地图制作记录----------------
2020年6月15日14点31分，重命名部分物体喵；14点48分，批量重命名贴图名称喵；15点02分-15点10分，添加了出生点、包围盒、箱子，重命名了天空盒喵；15点20分，导出地图中……16点25分，终于导出完了！问了一下，原来是小脑斧还没更新脚本，所以导出很慢喵；16点29分，修改了包围盒参数，将材质全换成NORMAL喵；16点33分，GMB、COB生成完毕喵；16点37分，贴图转换打包完毕，导入游戏，添加RES测试喵；

16点48分，测试失败，检查一下有什么问题；星河说可能是没塌陷或包围盒名字过长喵；17点35分，缩短了对象名称，导出中……哇，就导出完了，真快喵；17点50分，不行，还是卡武器界面喵；18点25分，尝试了各种方法，还是不行，先休息吧喵……

2020年12月9日19点16分，罗西尼说卡武器菜单是des有问题，看了一下，最后的箱子还真的少了model，感谢喵~
19点56分，将GMC的彩键全部换成普通，让图像补丁可以美化镂空喵；20点03分，重新生成了COB，把地下通道的藤蔓虚拟化，让玩家可以进入喵；20点07分，啊，zhy20除了藤蔓还包括了地面，看来地图要修改重新导出了喵；
20点15分，匹配度提高到了2，一些地面还是穿透喵；

2020年12月12日10点33分，把地道的藤蔓命名分类喵；10点35分，调整了包围盒的长宽高，看看是不是导致浮空的原因喵；11点05分，把石头命名分类喵；11点09分，调整了石头的高度，现在石头不浮空了喵；11点27分，抬高了所有出生点喵；11点33分，给流星蝴蝶各添加一个出生点喵；

12点14分，max直接导出TVertex会报错，还是得导出3ds才成功喵；12点17分，彩键转普通；12点19分，des添加model代码喵；12点28分，啊，没贴图，GMC的DDS忘换成TGA了喵；12点33分，石头不小心虚拟化了，包围盒不应该实体化，修改cob喵；

12点38分，原来是包围盒的问题，现在玩家不会穿地板了喵；

13点55分，啊！！！想把贴图映射到dds的，全改成映射到tga的，结果把所有贴图映射搞丢了。就算直接关掉，max文件还是自动保存这个状态了，真是坑喵……手动备份也是好久以前的了，只能从那儿开始做了喵……

2020年12月20日12点27分，感谢小脑斧的指点，现在掉出包围盒后会立刻死亡喵；

2021年4月13日12点16分，拍摄了5张预览截图喵；12点30分，复制整理文件喵；12点50分，把醉花阴改成醉花荫喵；12点57分，添加了仙剑四的BGM喵；13点04分，换成了音质更好的320kbps版本喵；13点15分，制作了Res文件，终于都整理好了喵；


----------------地图光影制作记录----------------
2020年12月9日19点16分，添加了基本光影喵；19点19分，调整了天空盒，添加距离雾喵；19点23分，调整了平行光和环境光的颜色，环境光粉色看看怎么样喵；19点34分，调整了平行光角度喵；
20点09分，增加距离雾浓度，颜色设置为淡淡的粉色，天空开启天空盒喵；
2020年12月12日12点50分，调整了平行光角度；12点54分，调整了级联分割；13点06分，法线偏移设置为0.006，修复投影瑕疵喵；

2021年4月13日10点59分，微调级联分割喵；11点08分，添加了体积光天空，增加天空细节喵；11点11分，调整了距离雾和天空的浓度和色调喵；11点13分，提亮环境光喵；11点17分，调整级联分割，提高低头时的阴影效果喵；11点19分，调整天空颜色，使其微微偏暖喵；
