    
    9.07版本的玩家将这些文件全都复制粘贴到流星目录下就可以使用了，有图像补丁的主程序仅仅是版本号不一样。


    欢迎使用单挑技巧训练营，这里将为你提供流星平台的单挑最基本的技巧训练，倘若你是以过关为己任，那么这部
单机恐怕不适合你玩，在这里只有你真正按照要求不开挂，不作弊，不用bug完成所有训练，你才能真正体会到流行精髓。
这部单机将是你走上平台单挑对战的起点，但是流星单挑的技巧远超过这里的训练内容，这里只是让你学会最最最基本
的技巧，有了这些技巧，你肯定能在玩家对战中越走越远。流星的精髓绝对不是单机能带来的，一起去平台体验流星真
正的精髓吧。
    这里的训练比起真正平台需要的还缺少很多，比如小跳之后怎么处理，怎么算对手血量，算对手怒气，以及片对手
出招，破招等等，这些都是需要你亲身去平台才能体验得出来的。
    好了，下面详细介绍单挑规则：
1.禁一切外挂、改bai文件、按键及隐藏指令快速收招等作弊行为,违者直接踢出蝶众! 
2.男玩家禁用女人物,所有玩家禁用石群. 
3.禁把人打落四方阵,禁有意掉落四方阵,禁攻击正在打字的对手. 
4.围观时禁打扰单挑双方比赛,请自觉离开他人的锁定范围,以免影响他人解锁. 
5.一回合结束后胜者必须自杀,以保证下局双方血、气的公平. 
6.所有单挑的武器必须为绿属性,禁吃道具,禁吃包子,禁暗器、禁中途退场. 
7.禁双武器,双决.这里说的双决是指一局中不能出现两个大决,因为大决伤害高,且大多都吸气还破防,若打不上只能怪自
己技不如人,被爆掉是因为自己没算好气,因此不管是被破、没中、还是被爆掉,都不能用第二个. 
8.禁一切原因导致的骂人,输了要服输,不要找借口,开打前先说:领教了!输了要打:佩服或多谢指教,当别人对你说佩服时,
一定要说:承让了或多谢指教! 
各种武器禁招: 
刀:无禁招. 
枪:禁连扎两次,禁下扎3连(下扎后接前A+前前A+后后前A),禁用龙王将人打落四方阵,若不将人打落则不禁. 
锤:四方禁锤决. 
双刺:禁武器. 
匕首:禁上上A将躺倒的人带起,小决后禁连后扎. 
剑;禁一局中出现扫地+左A两次以上. 
乾坤刀:禁纯拔,即一局中以拔刀攻击为主. 
指虎:禁红手状态下出大决,禁双波. 
忍刀:禁隐身、自杀,禁双拉(所谓双拉,指的是下上A+空下A+下上A+空下A两次,有时因为距离原因下上A+空下A后连不上前
后A,可再用一次下上A,但只能接空A而不能接空下A)、禁烟雾空放(所谓空放是指对手在未中招状态下放烟雾,因此只能在
空下A、后A、前后A插中时和破防打中时4种情况下才能放烟)、禁小决防住后用破防招攻击,对手中烟时若爆气没爆开仍被
定身,则不能攻击对手

    最后：推荐平台互动，互动，互动游戏平台，这个平台里环境特别好。加油吧流星人。
PS:想要自己制作单机的话下边内容能帮你做出最基本的任务。
一下仅作讲解，切记不可直接套用
// 炎硫岛01  任务地图名
int Rule = 10; //任务模式
int RoundTime = 60; //时间
int PlayerSpawn = 34; //出生地点
int PlayerSpawnDir = 180; //出生时朝向
int PlayerWeapon = 24; //主武器
int PlayerWeapon2 = 0; //副武器
int PlayerHP = 1000; //血量100

int trg0 = 0; //变量1
int trg1 = 0; //。。。。
int trg2 = 0; //。。。。
int trg3 = 0; //。。。。
int trg4 = 0; //。。。。

/*
这一部分是进入关卡时可以添加的npc，这一部分不必须可以全删掉*/
OnStart()
{
	AddNPC("1关1");
	AddNPC("1关2");
}
////////////////////////
// 以下最为重要，这里是当发生变化后的响应事件
OnUpdate()
{
	int player = GetChar("player");//取得玩家
// 以下四行非常重要，必须有
	if (player < 0)
	{
		return 0;
	}
	//在这里也可以使用AddNPC("1关1");加入一个npc，npc文档名为一关一
///////////////////////////////////
	int c=GetAnyChar("铁枪兵");//取得npc铁枪兵
	if (trg4 == 0)// 当变量四等于0时发生一下事件
	{
		if (c>=0/*这里是c要先存在*/ && GetHP(c)<=0/*这里是获得c的血量*/)//发生这件事的条件时铁枪兵存在且血量为0
		{		
			Say(c, "好强的身手﹒﹒﹒...");//这里让铁枪兵死亡时说这句话
			/* 同样让npc说话也可以用Perform(c,"say","内容");
			让npc防御可以用三秒 Perform(c,"guard",3);
			让npc使用五十血包子可以用 Perform(c,"use",1);
			     */
			trg4 = 1;//当事件发生后要将对应变量值更改一下，不然会重复发生这件事
		}						
	}
	if(trg4==1){GameOver(1);/*这里的意思是当变量4等于1时游戏获胜。*/}//GameOver(0);平局 GameOver(-1);失败
}
    最后要想系统学习制作流星就来这个地址 https://blog.csdn.net/ruanjian2006/article/details/1638044
