

=========================================================
NPCִܴ1ѪҲִУ
if (GetHP(c)<GetMaxHP(c))
{
=========================================================
NPCܴ100ѪִֵԼã
if (GetHP(c)<GetMaxHP(c)-1000)
{
=========================================================
NPCʣ100ѪִУ
if (GetHP(c)<1000)
{
=========================================================
NPCִУ
if (GetHP(c)<0)
{
=========================================================
NPCʱִУ
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
=========================================================
cc2NPCһִУ
if(GetHP(c1)<0 || GetHP(c2)<0)
{
=========================================================
NPC·С100ִ127·㣺
SetTarget(0, "char", c);
SetTarget(1, "waypoint", 127);
if (Distance(0, 1) < 100)
{
=========================================================
NPCʱִУ
if (c>=0 && GetEnemy(c))
{
=========================================================
cѪС֮һʱִУ
if (c>=0 && GetHP(c)<GetMaxHP(c)/3)
{
=========================================================
ǵѪ100ʱִ
ֿ趨Ѫֵ10
˵õ1000ô10Ļͳ100Ҫ
500ĻǾҪ5000ͬ
if (GetHP(player)<1000)
{
=========================================================
NPCѪʱִǸ2һ3֮һ4ķ֮һͬ
if (c>=0 && GetHP(c)<GetMaxHP(c)/2)
{
=========================================================
cc2NPCκ1100ѪͻִУ
if(GetHP(c1)<GetMaxHP(c1)-1000 || GetHP(c2)<GetMaxHP(c2)-1000)
{
=========================================================
ȺNPCȫѪʱִУ
if (GetHP(c)<=0 && GetHP(c2)<=0 && GetHP(c3)<=0 && GetHP(c4)<=0 && GetHP(c5)<=0)
{
=========================================================