DES地图样式档基本教学文件

宣告行

SceneObjects宣告：

这个宣告是对应SN*.GMB

的内容，一改这地图就变成了死亡地图（一出现就死），除非你会改GMB，目前所知它是宣告在出生点设定处之前的共有几组的内容。

DummeyObjects宣告：

这个宣告为此地图的可变动模形有多少，含出生点、机关配置、道具配置等，从第一个出生点设定处到档案尾部，可变模型共多少的宣告。

　

指令行说明

Position:　＜模型所在座标＞

Quaternion: 

一共四组数字，第一组为起启方向（正数正面,负数为反面），第二组为?轴旋转，第三组为?轴旋转，第四组为?轴旋转。(若多轴旋转，三轴的旋转位置都会改变，另外随物件不冋，起始轴灳会不同，要把物件转成你要的，要稍加试试），这个是设定物件的摆放角度

TextureAnimation:

完全令人不解的谜样设定内容!!

Custom:　　＜模型内容＞

　


指令组状况如下：

Object 材质名称　<不可变的部份要对应GMB的内容，可变的为对应PST档的内容>

{

   Position: 座标位置(X,Y,H)

   Quaternion: 面向 X轴 Y轴 Z轴

   TextureAnimation: 拷贝一组内容即可，对摆放物件没影响

   Custom:这个材质的内容

   {

      model=使用模型名称.

      name=这个材质不可见属性

      ticket=宣告内容在那个游戏模式中才有效

   }

}


我现在所知的模型内容大致讲一下

model=武器代号

model=道具代号

model="BBox01"大箱子

      "BBox02"小箱子

      "Jug01"水壶罐

      "button01"机关开关

      "knife01"死之阵巨大砍刀

      "knife02"泰皇陵巨大砍刀

      "bridge01"桥梁一

      "bridge02"桥梁二

      "Chair01"椅子1

      "Chair02"椅子2

      "Stove01"大鼎(烽火雷攻城用鼎)

      "disk01"桌子1

"disk02"桌子2

"floor01"地板边框

"floor02"死之阵地板

"Pd02Box"拒马

"flybar"好像是钟乳洞过关后过场动画萧安所捡的那把飞镖模型

"sn02st01"秦皇陵吃到镖物所出现的浮空台

"sn03Door"一线天城门

"Sn05door"皇天城任务时在三楼的门

      "sn01st01"钟乳洞石柱1

      "sn01st02"钟乳洞石柱2

      "sn03st01"一线天巨石1

      "sn03st02"一线天巨石2

      "sn03t01"一线天墙下木刺

      "sn03t02"一线天墙上方木刺

      "sn08B01"毒牙阵牙棒模型

      "sn08B02"毒牙阵牙棒阴影

"sn09f01"决死阵地板

"sn11pd01"五爪峰城门(完好)

"sn11pd02"五爪峰城门(受损)

"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)

"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)

"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)

"sn21Box"礼物箱

"sn21sn01"小雪人

"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰

"start001"至"start003"星星光芒

目前我仅试了上述部份，还有一些请其它大大自行测试，再来讨论分享心得。


name = "teamA01" 至"teamA16"为流星队16个出生点所在

       "teamB01" 至"teamB16"为蝴蝶队16个出生点所在

       "user01"  至"user16"为盟主模式16个出生点所在

       "safe" 为截镖模式的出口

       "safeA"为截镖模式流星队的出口

       "safeB"为截镖模式蝴蝶队的出口

       "damage数字"为这个物件本身的伤害力(这个东西..要一并对应PST档的设定才能有效)

目前我仅试了上述部份，还有一些请其它大大自行测试，再来讨论分享心得。


ticket=1  盟主模式才有这项

       2  截镖模式才有这项

       3  护城模式才有这项

       4  暗杀模式才有这项

       5  死斗模式才有这项

              6    <![endif]>剧情模式才有这项

可写复数如ticket=1,4,5表示这项在盟主、暗杀、死斗中才出现，若不写这一项，代表全部模式都有

 

练习：

先进到流星中,选一个你要练习改物件的场景,开启\position的指令,到达你想放物件的地方,抄下那个位置的座标,关掉流星

　

接着打开所应的SN**\SN**.DES档..先改宣告行

DummeyObjects 把后面的数值加1

再移到档案的尾部加入

Object D_Wpn 加一把武器的话,可以不用对应PST档的内,所以便取个不跟内容物件重覆的名字

{

   Position: 把抄下的座标填上去要把它们全附3个小数位数,高度部份加个100(因为物件的起启轴不一,放高一点才能看到成果,不然如果你改的东西起始轴在很高的位置,你会看不到东西)

   Quaternion: 1.000 0.000 0.000 0.000

   TextureAnimation: 0 0.000 0.000

   Custom:

   {

      model="W11_0"

   }

}

改好了存档，再开流星的同一场景，跑到你设定的位置去，哈哈！看到没？多了一把忍刀了！！

DES的入门到此啰(要熟练端看自己的领悟力了)!要会新增地图,这个一定要熟练的,等DES改法全熟了!再来看地图PST教学吧!!
