AI指令1.08版(补充)

以下指令仅支援1.08以上版本(对不起!现在才公布)

真是抱歉!有人问我我在四神套件中所用GetWeaponType这个指令怎么没公布在教学文件中，啊！我真的很抱歉！现在马上补上1.08新增的所有的指令

GetWeaponType（int id)

这个指令是用来侦测目标ID的武器类型(传回值为武器类别)

传回值 0 1 2 3 4 5 
武器种类 轻剑 匕首 火鎗 飞镖 大锤 大刀 
传回值 6 7 8 9 10 11 
武器种类 飞轮 长枪 双刺 乾坤 指虎 忍刀 

GetWeapon（int id)

这个指令是用来侦测目标ID的武器编号(传回值为武器编号)

武器编号请参考武器资料表

GetAnger（int id)

这个指令是用来侦测目标ID的气元值，100=气满，0-目前没气

int fileID = OpenFile("files name",command);

这个指令是用来开启一个资料存取档

command为w即为输入档，r即为输出档

CloseFile(int fileID);

这个指令是用来关闭一个指定的资料存取档

WriteFile(int fileID, int a);

这个指令是用来将资料写入档案中

int a = ReadFile(int fileID);

这个指令是用来将资料从档案中读出来!

有关档案操作的部份，仅能储存数字资料！而且是标准的循序档，使用起来真的不好用！所以你真的要用档案操作的话，最好用回圈及阵列来储放资料，以方便使用，但流星??文件在使用阵列时很容易出错，常会让你搞的很火大，所以如果你只能用结构化档案来下手！而且一个档案不要存太多笔资料！（看不懂我在讲什么？你去买个程式设计的书来参考吧）

原本在1.08要出之前我是向狂舞建议新增指定POSE及侦测POSE的指令,但他最后并没有加..><..不然超强的AI就能写出来了!（POSE是什么？我想会改PMODEL档的人都知道！我是一直觉得这部份应该不会太难才对，还是我想错了？)
