欢迎使用流星.net 图像增强补丁6.4.8
作者：滴风（feiangame@163.com）
POSEMAP招式整理：三叔
支持1.07.16, 9.07.16, 1.08.1, 9.08.1, 1.08.3
支持XP、WIN7、WIN8、WIN10系统

此版本依然支持DirectX9模式，图像渲染效率提高5倍以上，
现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力，并支持精细的人物模型，为MOD作者提供宽裕的设计空间。

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以下是补丁的功能介绍

1.能将流星的DX6图形接口完全转换到DX9，解决了以往版本在主菜单和按TAB时卡的问题。
2.SMAA抗锯齿功能。
3.完整支持宽屏分辨率，如果你觉得主菜单的宽屏不好看，还可以将菜单拉伸并填满屏幕。
4.附带的一个config.exe解除了分辨率限制，可选择显示器支持的宽屏分辨率。
5.解锁游戏本身的FPS限制，并设有限制FPS功能避免FPS过高跳不起来。
6.窗口化时，可锁定鼠标不移出窗口。
7.按SHIFT+F2键可显示/隐藏血条，适合截图。
8.可自定义字体，但目前还不能区分队友消息的颜色。
9.可显示连击，字体、颜色、招式名称都可以自定义。
10.实现了一个渲染器，可渲染大规模阴影、体积光、基于法线的光照渲染，给MOD作者一个巨大的设计空间。
11.实现硬件人物动画蒙皮，可极大提高同屏人数，单顶点最多支持绑定6根骨骼的人物。
12.实现硬件顶点动画，可极大提高animation=sin这类的动画效果的性能，意味着可以花费少许性能就能实现大海波涛汹涌的效果。

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6.5.1更新内容
1. 修复新CPU核显黑屏问题
2. 修复在某些罕见情况下严重卡顿的问题
3. 修复场景边缘的阴影显示错误的问题
4. 游戏启动时自动切换到英文输入法
5. 默认FPS从60改为120

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6.4.8更新内容
1. 修复打开严格TwoSide后，游戏频繁崩溃的问题

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6.4.7更新内容
1. 尽量修复透明混合和雾效的冲突(不对全黑像素做雾效)

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6.4.6更新内容
1. 尽量修复透明混合和雾效的冲突(不对全黑像素做雾效)

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6.4.5更新内容
1. 稍微调整了一下高度雾缩放系数的最小值

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6.4.3更新内容
1. 增加雾效果
2. 请尽量不要在地图文件(GMB/GMC)里使用ColorKey功能，否则可能会遇到性能问题，或者导致天空盒功能失效

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6.4.2更新内容
1. 修正 自6.3.5以来，全屏分辨率时如果跟屏幕分辨率不一样，无法显示战场文字的问题
2. 修正 全屏时，在4:3渲染分辨率下战场画面纵横比不正确的问题

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6.4.1更新内容
1. 绑定到地图对象的光源，地图对象的激活状态会同步到光源

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6.3.9更新内容
1. 修正一处调试功能的崩溃BUG

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6.3.8更新内容
1.渲染器增加点光源,并且可以绑定到地图对象
2.打开渲染器后，正确显示带混合效果的材质，如一线天的云雾
3.默认关闭高精度深度缓冲以大幅提高FPS
4.修复道具自身阴影显示错误的问题

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6.3.3更新内容
1.当关闭精细阴影时，不修正人物绘制顺序，来避免一些难以修复的BUG
2.添加严格按照地图文件的twoside属性渲染地图的功能
3.轻微提高FPS

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6.3.2更新内容
1.修复某些人物模型表面闪烁的问题
2.修复关闭“精细阴影”选项后，人物全黑的问题

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6.3.1更新内容
1.修复从某些位置看某个角度时，远处阴影闪烁的问题
2.打开真实阴影后，自动隐藏脚下的假阴影小圈
3.不需要删除PVB文件就可以正常使用渲染器
4.修正在无PVB文件的情况下，金华城的地下水跟人物的显示顺序错误的问题
5.增加美化镂空贴图的功能
6.修复在打开硬件蒙皮的情况下，纯阳道姑显示错误的问题
7.可为自定义聊天字体颜色设置半透明底色
8.修缮部分设置的文字描述

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安装方法：
覆盖版：
选择合适的版本，将里面的文件覆盖到游戏主目录。覆盖版没有打上其他的任何补丁，如隐藏命令。

手动安装版：
请尽量使用官方无修改的游戏版本，如果使用其他修改版本，可能会出错。
将文件夹内所有文件放到游戏主目录，然后用HEX编辑器打开Meteor.exe，搜索“ddraw.dll”，全部修改为"ddfix.dll",保存。


判断安装成功的方法：
进入游戏后在主菜单，左上角会显示橙色文字的图像增强补丁的版本信息

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使用方法：

普通玩家：
进入游戏后，在主界面按SHIFT+F1打开主要设置界面，里面可以调整FPS、抗锯齿、连击等影响整个游戏的参数。
进入战场后，按SHIFT+F2键可显示/隐藏血条。

MOD作者：
进入战场后，按SHFIT+F3打开渲染器设置，可调整各类画质设定。

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渲染器简易教程
1.如何显示阴影
拉大渲染器设置界面，打开启用、并打开阴影功能，点开下面的“地图对象属性”，右键栏目，选择几遍“添加”，就会多出几个空的对象属性，在里面填好天空模型和包围盒等挡住光线照到人物的模型名称。然后去掉“投射阴影”和“接受阴影”，如果做对了，此时的光线会从人物正上方投射到正下方，你会看到人物下面会出现影子。之后你可以通过调整灯光参数，来变换光线的方向和颜色等属性。

2.如何显示体积光
打开灯光里的“启用体积光”，点开体积光属性栏，在里面的“光源位置”填写你的头顶上的位置、例如你在[0 0 0]，那么就填[0 0 1000]，这时候，你抬头就能看到一个大的光球，这样你就可以通过调整其他参数来达到你想要的效果。如果你想放到地图外面，就必须将这个地图的“天空”的对象属性“天空盒”打钩，不然就看不到光球了。